伝染病エンジン/Contagion Engine
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*同じ[[エキスパンション]]の[[アンコモン]]には、[[下位種]]の[[伝染病の留め金/Contagion Clasp]]がある。そちらはマナ・コストが[[軽い]]代わりに、CIP能力も起動型能力も伝染病エンジンより大人しい。 | *同じ[[エキスパンション]]の[[アンコモン]]には、[[下位種]]の[[伝染病の留め金/Contagion Clasp]]がある。そちらはマナ・コストが[[軽い]]代わりに、CIP能力も起動型能力も伝染病エンジンより大人しい。 | ||
− | *1回目と2回目の増殖の間に[[状況起因処理]]のチェックが入るわけでは無いので、[[薄暮の小僧/Dusk Urchins]]の-1 | + | *1回目と2回目の増殖の間に[[状況起因処理]]のチェックが入るわけでは無いので、[[薄暮の小僧/Dusk Urchins]]の-1/-1カウンターを2個から4個に増やす事も可能。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] / ファイレクシア陣営 - [[レア]] | *[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] / ファイレクシア陣営 - [[レア]] |
2011年12月24日 (土) 22:58時点における版
Contagion Engine / 伝染病エンジン (6)
アーティファクト
アーティファクト
伝染病エンジンが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。
(4),(T):増殖を行い、その後、再び増殖を行う。(望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンターをもう1個与える。その後、それを繰り返す。)
CIP能力で-1/-1カウンターをばらまくアーティファクト。さらに起動型能力で一度に2回の増殖を行うことができる。
毎ターン2回も増殖を行えば、これ1枚だけでも対戦相手のクリーチャーを壊滅させるのは時間の問題。他に感染持ちクリーチャーが何体かいれば、毒カウンターによる勝利もたやすい。マナ・コストも起動コストも重いのが難点だが、コントロール力は高い。
- 同じエキスパンションのアンコモンには、下位種の伝染病の留め金/Contagion Claspがある。そちらはマナ・コストが軽い代わりに、CIP能力も起動型能力も伝染病エンジンより大人しい。
- 1回目と2回目の増殖の間に状況起因処理のチェックが入るわけでは無いので、薄暮の小僧/Dusk Urchinsの-1/-1カウンターを2個から4個に増やす事も可能。
参考
- カード個別評価:ミラディンの傷跡 / ファイレクシア陣営 - レア