世界火/Worldfire

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そのまま[[唱える]]とお互いに[[トップデッキ]]勝負になってしまい、運の要素が強すぎるため一工夫したい。
 
そのまま[[唱える]]とお互いに[[トップデッキ]]勝負になってしまい、運の要素が強すぎるため一工夫したい。
  
[[オルゾヴァの幽霊議員/Ghost Council of Orzhova]]や[[裂け目の稲妻/Rift Bolt]]など、[[追放]][[領域]]を利用する[[カード]]には相性がよいものが多い。また[[戦場を離れる]]際に[[誘発]]する[[能力]]を使うのもよい。[[速攻]][[CIP]]を持つパーマネントを[[覇権]][[忘却の輪/Oblivion Ring]]などで追放しておくだけでもよい。
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[[オルゾヴァの幽霊議員/Ghost Council of Orzhova]]や[[裂け目の稲妻/Rift Bolt]]など、[[追放]][[領域]]を利用する[[カード]]には相性がよいものが多い。また[[覇権]]や[[忘却の輪/Oblivion Ring]]など、[[戦場を離れる]]際に[[誘発]]する[[能力]]を使うのもよい。[[速攻]]かライフを減らす[[CIP]]を持つパーマネント等を戻せば世界火を撃ったターンで勝負を決められるが、そこまでしなくてもクリーチャー等の[[ダメージソース]]が戻ればよほどのことがない限り次の自分のターンで[[勝利]]が確定するだろう。ただし世界火に[[対応して]]除去が飛んでくることだけには注意が必要。
  
 
[[統率者戦]]では強力な呪文。あらかじめ出しておいた[[マナ]]から[[統率者]]を唱えることで有利を築ける。
 
[[統率者戦]]では強力な呪文。あらかじめ出しておいた[[マナ]]から[[統率者]]を唱えることで有利を築ける。
  
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*相手が[[トップデッキ]]のみで世界火を撃った返しのターンにできる妨害工作は、[[メムナイト/Memnite]]等の0マナクリーチャーを戦場に出す程度しかない。
 
*[[ヴィダルケンの宇宙儀/Vedalken Orrery]]など[[インスタント・タイミング]]で世界火を唱えられるようになる手段を利用して[[火力]]呪文と共に撃てば即[[勝利]]できる。その場合は、[[はらわた撃ち/Gut Shot]]などの[[ピッチスペル]]ならマナが掛からない。
 
*[[ヴィダルケンの宇宙儀/Vedalken Orrery]]など[[インスタント・タイミング]]で世界火を唱えられるようになる手段を利用して[[火力]]呪文と共に撃てば即[[勝利]]できる。その場合は、[[はらわた撃ち/Gut Shot]]などの[[ピッチスペル]]ならマナが掛からない。
*同じセット内では、[[トークン]]を残せる[[スラーグ牙/Thragtusk]]を[[戦場]]に出しておくか、忘却の輪でクリーチャー等の[[ダメージソース]]を隠してから唱えるとよい。[[炬火のチャンドラ/Chandra, the Firebrand]]や[[無謀な粗暴者/Reckless Brute]]を隠しておけば世界火を撃ったターンで勝負を決められるが、そこまでしなくてもよほどのことがない限り次の自分のターンで[[勝利]]が確定するだろう。ただし世界火に[[対応して]]除去が飛んでくることだけには注意が必要。
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*同じセット内では、[[トークン]]を残せる[[スラーグ牙/Thragtusk]]か忘却の輪あたりが好相性。
 
**相手がコントロールする忘却の輪とでも(追放されたパーマネントがよほど特殊でない限り)[[友情コンボ]]が成立する。もともとトーナメント級な上に赤に強いカードであるため、意外と成立しやすいかもしれない。
 
**相手がコントロールする忘却の輪とでも(追放されたパーマネントがよほど特殊でない限り)[[友情コンボ]]が成立する。もともとトーナメント級な上に赤に強いカードであるため、意外と成立しやすいかもしれない。
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:基本セット2013]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2013]] - [[神話レア]]

2012年8月16日 (木) 06:58時点における版


Worldfire / 世界火 (6)(赤)(赤)(赤)
ソーサリー

すべてのパーマネントを追放する。すべての手札とすべての墓地にあるすべてのカードを追放する。各プレイヤーのライフの総量は1点になる。


の中でも最強クラスのリセット呪文。すべてのパーマネント追放に加えて手札墓地を一掃し、さらに各プレイヤーライフ総量までも1点にしてしまう。赤でエンチャント除去できるリセットは黙示録/Apocalypse以来。

そのまま唱えるとお互いにトップデッキ勝負になってしまい、運の要素が強すぎるため一工夫したい。

オルゾヴァの幽霊議員/Ghost Council of Orzhova裂け目の稲妻/Rift Boltなど、追放領域を利用するカードには相性がよいものが多い。また覇権忘却の輪/Oblivion Ringなど、戦場を離れる際に誘発する能力を使うのもよい。速攻かライフを減らすCIPを持つパーマネント等を戻せば世界火を撃ったターンで勝負を決められるが、そこまでしなくてもクリーチャー等のダメージソースが戻ればよほどのことがない限り次の自分のターンで勝利が確定するだろう。ただし世界火に対応して除去が飛んでくることだけには注意が必要。

統率者戦では強力な呪文。あらかじめ出しておいたマナから統率者を唱えることで有利を築ける。

参考

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