反逆の行動/Act of Treason

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*[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2012]] - [[コモン]]
 
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*[[カード個別評価:基本セット2011]] - [[コモン]]
 
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*[[カード個別評価:基本セット2010]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2010]] - [[アンコモン]]
*[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[コモン]]
 

2013年1月21日 (月) 21:43時点における版


Act of Treason / 反逆の行動 (2)(赤)
ソーサリー

クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。(このターン、それは攻撃したり(T)したりできる。)


脅しつけ/Threatenのほぼ同型再版である一時的なコントロール奪取呪文

脅しつけと同じように、一時的にクリーチャーを排除して逆に利用するという使い方がよい。生け贄に捧げる手段を用意できるとさらに強力。リミテッドでは投げ飛ばし/Flingがコモンに収録されているので有用。

構築では、ゼンディカー反逆の印/Mark of Mutinyスロットを争うことになる。生け贄に捧げることを前提に運用したり、そのターンで決めるために大型クリーチャーを奪ったりするには反逆の印が勝るが、こちらにはタフネスが上がらない=火力による自殺が容易という強みがある。

ゼンディカー・ブロック期のスタンダードでは、ヴァラクートが同系対策にサイドボードに置いていることがある。タフネス6の原始のタイタン/Primeval Titanを奪った時、こちらは3点火力2発(溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle誘発型能力稲妻/Lightning Bolt)で処理できるが、反逆の印ではそうはいかないのだ。

参考

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