ダスクマントルのギルド魔道士/Duskmantle Guildmage
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2つ目の能力は、ライブラリー破壊。[[マナ]]さえあれば何回でも[[起動]]でき、また1つ目の能力とも[[シナジー]]を持つ。 | 2つ目の能力は、ライブラリー破壊。[[マナ]]さえあれば何回でも[[起動]]でき、また1つ目の能力とも[[シナジー]]を持つ。 |
2013年2月2日 (土) 11:45時点における版
Duskmantle Guildmage / ダスクマントルのギルド魔道士 (青)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
(1)(青)(黒):このターン、カードが1枚いずれかの領域から対戦相手1人の墓地に置かれるたび、そのプレイヤーは1点のライフを失う。
(2)(青)(黒):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚切削する。
ラヴニカへの回帰ブロックの新しいギルド魔道士サイクルの一つ。ディミーア所属。
1つ目の能力は、対戦相手がカードを墓地に置くたびにライフロス。ディミーアが得意とするライブラリー破壊や、黒お得意の手札破壊や除去など、誘発させる手段はいくらでも考えられる。また対戦相手が唱えたソーサリーやインスタントが墓地に置かれるときにも当然誘発するので、対応して起動することで1点削ったり、逆に先に起動しておくことで唱えることを牽制できたりでき、地味にいやらしい。
2つ目の能力は、ライブラリー破壊。マナさえあれば何回でも起動でき、また1つ目の能力ともシナジーを持つ。
どちらの能力も戦闘には寄与せずカード・アドバンテージも得られないが、勝利につながるライフとライブラリーを直接攻める攻撃的なカード。
関連カード
サイクル
ラヴニカへの回帰ブロックのギルド魔道士サイクル。いずれも2マナの多色クリーチャーであり、対応した2色の色マナ両方を必要とする起動型能力を2つ持つ。各ギルド/Guildの本拠地名がカード名に含まれている。
- 新プラーフのギルド魔道士/New Prahv Guildmage (アゾリウス評議会/The Azorius Senate)
- ニヴィックスのギルド魔道士/Nivix Guildmage (イゼット団/The Izzet)
- リックス・マーディのギルド魔道士/Rix Maadi Guildmage (ラクドス教団/The Cult of Rakdos)
- コロズダのギルド魔道士/Korozda Guildmage (ゴルガリ団/The Golgari)
- ヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士/Vitu-Ghazi Guildmage (セレズニア議事会/The Selesnya Conclave)
- ヴィズコーパのギルド魔道士/Vizkopa Guildmage (オルゾフ組/The Orzhov Syndicate)
- ダスクマントルのギルド魔道士/Duskmantle Guildmage (ディミーア家/House Dimir)
- スカルグのギルド魔道士/Skarrg Guildmage (グルール一族/The Gruul Clans)
- サンホームのギルド魔道士/Sunhome Guildmage (ボロス軍/Boros Legion)
- ザーメクのギルド魔道士/Zameck Guildmage (シミック連合/The Simic Combine)