自由なる者ルーリク・サー/Ruric Thar, the Unbowed
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+ | *「いずれかの[[プレイヤー]]」なので、[[あなた|自分]]や[[チームメイト]]にもダメージを与えてくることに注意。 | ||
+ | **[[湧血]]は起動型能力なので誘発しない。ルーリク・サーが[[対戦相手]]の[[ファッティ]]に返り討ちに遭いそうなときには、湧血で援護してやるとよい。 | ||
+ | *呪文を唱えることに誘発するので、ダメージ能力は呪文より先に[[解決]]する。 | ||
+ | **例えば[[対戦相手]]を[[対象]]に[[火力]]を唱えても、それより先に自分が6点ダメージを食らう。その結果[[ライフ]]が0点以下になれば、火力の解決より先に敗北してしまう。 | ||
==関連カード== | ==関連カード== |
2013年4月27日 (土) 09:41時点における版
Ruric Thar, the Unbowed / 自由なる者ルーリク・サー (4)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー — オーガ(Ogre) 戦士(Warrior)
伝説のクリーチャー — オーガ(Ogre) 戦士(Warrior)
警戒、到達
各戦闘で、自由なる者ルーリク・サーは可能なら攻撃する。
プレイヤー1人がクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、自由なる者ルーリク・サーはそのプレイヤーに6点のダメージを与える。
グルール一族/The Gruul Clansの迷路走者。
6マナ6/6とマナレシオは良好であり、さらに+αの能力を複数持つため、コスト・パフォーマンスは高い。攻撃強制のペナルティ能力があるものの、警戒もあるのでそこまで致命的ではない。
やはり特筆すべきは非クリーチャー呪文に誘発するダメージ能力。6点という威力は半端ではなく、状況しだいでは実質的に唱えるのを禁止したも同然の状態となりうる。擬似的な除去耐性やコンバット・トリック封じとしても機能し、サイズの大きさもあいまって、マナ加速から早期に召喚できれば戦場を支配できる。
ただし起動型能力や187クリーチャーには何もできないので、タッパーあたりにころりと無力化されるのはご愛嬌である。またグルール・ビート(ステロイド)に採用するには少々重過ぎる感も否めない。
関連カード
サイクル
ドラゴンの迷路の各ギルド/Guildの迷路走者サイクル。いずれもレアの伝説のクリーチャー。
- 第10管区のラヴィニア/Lavinia of the Tenth (アゾリウス評議会/The Azorius Senate)
- 幽霊の特使、テイサ/Teysa, Envoy of Ghosts (オルゾフ組/The Orzhov Syndicate)
- 精神を飲む者、ミルコ・ヴォスク/Mirko Vosk, Mind Drinker (ディミーア家/House Dimir)
- イゼットの模範、メーレク/Melek, Izzet Paragon (イゼット団/The Izzet)
- ラクドスの血魔女、イクサヴァ/Exava, Rakdos Blood Witch (ラクドス教団/The Cult of Rakdos)
- 縞痕のヴァロルズ/Varolz, the Scar-Striped (ゴルガリ団/The Golgari)
- 自由なる者ルーリク・サー/Ruric Thar, the Unbowed (グルール一族/The Gruul Clans)
- 軍勢の刃、タージク/Tajic, Blade of the Legion (ボロス軍/Boros Legion)
- イマーラ・タンドリス/Emmara Tandris (セレズニア議事会/The Selesnya Conclave)
- 育殻組のヴォレル/Vorel of the Hull Clade (シミック連合/The Simic Combine)
ストーリー
ルーリク・サー/Ruric Tharはグルール一族のゴーア族/Ghor clanの族長である双頭のオーガで、暗黙の迷路/The Implicit Mazeの走者の1人。
詳細はルーリク・サー/Ruric Tharを参照。