悪魔火/Demonfire

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*暴勇状態であっても[[再生]]は許してしまうことから、[[除去]]としての確実性は分解のほうが高い。特に暴勇を満たすことが難しい[[コントロール (デッキ)|コントロール・デッキ]]では分解を優先するケースも珍しくない。
 
*暴勇状態であっても[[再生]]は許してしまうことから、[[除去]]としての確実性は分解のほうが高い。特に暴勇を満たすことが難しい[[コントロール (デッキ)|コントロール・デッキ]]では分解を優先するケースも珍しくない。
 
*打ち消されず軽減されないといっても、[[対象の変更]]、[[立ち消え]]、[[追放]]([[時間停止/Time Stop]]や[[精神壊しの罠/Mindbreak Trap]])、[[バウンス]]([[造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant]])、[[ダメージ]]の[[置換]]([[崇拝/Worship]])、呪文の[[コピー]]によって先にダメージを与えられるなど、意外と対処法はなくはない。
 
*打ち消されず軽減されないといっても、[[対象の変更]]、[[立ち消え]]、[[追放]]([[時間停止/Time Stop]]や[[精神壊しの罠/Mindbreak Trap]])、[[バウンス]]([[造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant]])、[[ダメージ]]の[[置換]]([[崇拝/Worship]])、呪文の[[コピー]]によって先にダメージを与えられるなど、意外と対処法はなくはない。
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**また悪魔火に[[対応して]][[引く|ドロー]]や[[バウンス]]で手札を増やされて暴勇状態でなくなると、普通に打ち消すことが可能になってしまう。
 
*他のX火力の例に漏れず[[ソーサリー]]であるため、暴勇状態で全力で撃つのは結構難しい。その[[ターン]][[引く|引いた]]カードが[[土地]]であれば問題ないが、そうでない場合は[[捨てる]]手段などが無い限り、引いたカードを[[マナ]]を消費して[[唱える]]必要があるからである。
 
*他のX火力の例に漏れず[[ソーサリー]]であるため、暴勇状態で全力で撃つのは結構難しい。その[[ターン]][[引く|引いた]]カードが[[土地]]であれば問題ないが、そうでない場合は[[捨てる]]手段などが無い限り、引いたカードを[[マナ]]を消費して[[唱える]]必要があるからである。
  

2013年5月3日 (金) 12:27時点における版


Demonfire / 悪魔火 (X)(赤)
ソーサリー

クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。悪魔火はそれにX点のダメージを与える。このターン、これによりダメージを与えられたクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。
暴勇 ― あなたの手札にカードがないなら、この呪文は打ち消されず、そのダメージは軽減されない。


スタンダードに入れ替わりで存在することが多いおまけ付きX火力猛火/Blaze上位互換)の1つ。ダークスティール再録された火の玉/Fireball以来の登場となる。

このカードの場合は、分解/Disintegrateを彷彿とさせる追放効果暴勇条件下では打ち消されないうえに軽減されない、とあらゆる環境下で重要になるオプションを持っている。特に赤単で天敵とされる防御円をかわせる可能性を持っているのはかなりの評価点である。

暴勇ゆえの癖の強さや凌がれた場合のもろさはあるが、基本的にこの呪文を撃つ時はゲームを決めるときなので、手札がなくてもそれほど問題はないだろう。理論上の対処方法は少なくなく(下記参照)決して隙がないわけではないが、非常に対処されにくいことは事実であり、歴代のX火力の中でもトップクラスの性能といえる。

参考

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