溶岩爪の辺境/Lavaclaw Reaches

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[[スタンダード]]では[[ジャンドコントロール#アラーラの断片ブロック+ゼンディカー・ブロック期|ジャンドコントロール]]や[[残酷コントロール#アラーラの断片ブロック+ゼンディカー・ブロック期|グリクシスコントロール]]で、もう一方のミシュラランドに次ぐ第二候補として2枚ほど採用されていた。また[[吸血鬼 (デッキ)#ゼンディカー・ブロック+ミラディンの傷跡ブロック期‎|黒赤吸血鬼]]でも使われている。
 
[[スタンダード]]では[[ジャンドコントロール#アラーラの断片ブロック+ゼンディカー・ブロック期|ジャンドコントロール]]や[[残酷コントロール#アラーラの断片ブロック+ゼンディカー・ブロック期|グリクシスコントロール]]で、もう一方のミシュラランドに次ぐ第二候補として2枚ほど採用されていた。また[[吸血鬼 (デッキ)#ゼンディカー・ブロック+ミラディンの傷跡ブロック期‎|黒赤吸血鬼]]でも使われている。
  
*[[クリーチャー化]]した際に得る能力は「(1):このクリーチャーは[[ターン終了時まで]]+1/+0の[[修整]]を受ける。」とほぼ同義。一応、[[起動コスト]]に[[X]]を含む形になっているため、[[曲がりくねりのロシーン/Rosheen Meanderer]]から生みだされたマナを使える点や、0マナ起動を[[無限]]に繰り返すことで[[消えざる焼け刃/Ceaseless Searblades]]を[[無限パワー]]にできるという違いがある。
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*[[クリーチャー化]]した際に得る能力は「(1):このクリーチャーは[[ターン終了時まで]]+1/+0の[[修整]]を受ける。」とほぼ同義。一応、[[起動コスト]]に[[X]]を含む形になっているため、[[曲がりくねりのロシーン/Rosheen Meanderer]]から生みだされたマナを使える点や、0マナ起動を[[無限]]に繰り返すことで[[消えざる焼け刃/Ceaseless Searblades]]を[[無限強化]]できるという違いがある。
 
*[[カジュアルプレイ|カジュアル]]レベルだが、[[パワー]]2という低さも[[ゴブリンのトンネル掘り/Goblin Tunneler]]などで[[ブロックされない|アンブロッカブル]]にする手段が増えるというメリットがある。
 
*[[カジュアルプレイ|カジュアル]]レベルだが、[[パワー]]2という低さも[[ゴブリンのトンネル掘り/Goblin Tunneler]]などで[[ブロックされない|アンブロッカブル]]にする手段が増えるというメリットがある。
  

2013年5月26日 (日) 04:44時点における版


Lavaclaw Reaches / 溶岩爪の辺境
土地

溶岩爪の辺境はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)か(赤)を加える。
(1)(黒)(赤):ターン終了時まで、溶岩爪の辺境は「(X):このクリーチャーはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。」を持つ黒であり赤である2/2のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。


黒赤ミシュラランドは、悪魔骨の鞭/Demonspine Whipと同様のパンプアップ能力を内蔵した2/2クリーチャーになる。

クリーチャー化マナを使い、高い打撃力を得るためにはさらにマナをつぎ込まなければならないので効率が悪い。黒赤はマナ効率重視やスピードの速いデッキが多いためタップインであることも問題で、サイクルの中ではやや低い評価を受けている。

とはいえ腐っても2のマナを出せるミシュラランドであり、十分使用に値するカードである。黒赤には手札破壊除去が各種揃っており、インスタント除去やブロッカーを排除することで活躍することもできるだろう。ゲーム後半ではスキあらば強烈な一撃を与えることができ、対戦相手にかかるプレッシャーもかなりのものである。

スタンダードではジャンドコントロールグリクシスコントロールで、もう一方のミシュラランドに次ぐ第二候補として2枚ほど採用されていた。また黒赤吸血鬼でも使われている。

関連カード

サイクル

ワールドウェイク友好色ミシュラランドサイクルタップインデュアルランドでもあり、対応する2マナ支払うことでクリーチャー化する。

エキスパンションには、アンタップイン無色版の戦慄の彫像/Dread Statuaryもある。

参考

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