サファイアの魔除け/Sapphire Charm

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*[[上昇気流/Updraft]]ならば1マナ[[重い]]が1番目と2番目のモードを同時に使える。[[跳躍/Leap]]なら更に即座に[[引く]]ことができる。
 
*[[上昇気流/Updraft]]ならば1マナ[[重い]]が1番目と2番目のモードを同時に使える。[[跳躍/Leap]]なら更に即座に[[引く]]ことができる。
 
*[[オラクル]]では、印刷された[[テキスト]]から飛行付与とフェイズ・アウトのモードの順番が入れ替えられている。オラクルではフェイズ・アウトに関する[[注釈文]]が足されたため、そのモードを3番目にした方が納まりが良かったのだろう。(この頁での解説はオラクル準拠。)
 
*[[オラクル]]では、印刷された[[テキスト]]から飛行付与とフェイズ・アウトのモードの順番が入れ替えられている。オラクルではフェイズ・アウトに関する[[注釈文]]が足されたため、そのモードを3番目にした方が納まりが良かったのだろう。(この頁での解説はオラクル準拠。)
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*[[生体武器]]に強い。[[細菌]]トークンに対して3番目のモードを使えば、間接的にフェイズ・アウトした[[装備品]]は戻ってくるタイミングを失う。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2013年8月3日 (土) 19:26時点における版


Sapphire Charm / サファイアの魔除け (青)
インスタント

以下から1つを選ぶ。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、次のターンのアップキープの開始時にカードを1枚引く。
・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。
・対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはフェイズ・アウトする。(それがフェイズ・アウトしている間、それはそれが存在しないかのように扱う。それはあなたの次のアンタップ・ステップの間であなたがアンタップする前にフェイズ・インする。)


ミラージュ魔除けサイクル版。

特筆すべきは3番目のモードであろう。対戦相手コントロールするクリーチャーだけとはいえ、1マナパーマネントフェイズ・アウトできるインスタントは、アーティファクト限定の幻視の魔除け/Vision Charmとこれくらい。送還/Unsummonほど使い勝手はよくないが、トークン相手ならこれで充分であり、187クリーチャー相手でも問題なく使えるのが強み。

また、2番目のモードがあるためジャンプ/Jump上位互換となっている。上記2つのモードを使う機会がなくても、1枚カードを引けるため無駄にはなりにくい。

リミテッドではどのモードも無駄になりにくい。

  • 上昇気流/Updraftならば1マナ重いが1番目と2番目のモードを同時に使える。跳躍/Leapなら更に即座に引くことができる。
  • オラクルでは、印刷されたテキストから飛行付与とフェイズ・アウトのモードの順番が入れ替えられている。オラクルではフェイズ・アウトに関する注釈文が足されたため、そのモードを3番目にした方が納まりが良かったのだろう。(この頁での解説はオラクル準拠。)
  • 生体武器に強い。細菌トークンに対して3番目のモードを使えば、間接的にフェイズ・アウトした装備品は戻ってくるタイミングを失う。

関連カード

サイクル

ミラージュ魔除けサイクル

参考

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