マナ吸収/Mana Drain

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[[パーミッション]]系[[デッキ]]にとっては貴重な[[マナ加速]]になる。パーミッションは普通、[[打ち消す|打ち消し]]用[[マナ]]を確保したまま重要[[カード]]を使えるような[[マナ基盤]]ができるまで我慢の構えになるが、これによって「吸い取った」マナで重要カードを使えるのなら早期に手をはじめられる、ということ。
 
[[パーミッション]]系[[デッキ]]にとっては貴重な[[マナ加速]]になる。パーミッションは普通、[[打ち消す|打ち消し]]用[[マナ]]を確保したまま重要[[カード]]を使えるような[[マナ基盤]]ができるまで我慢の構えになるが、これによって「吸い取った」マナで重要カードを使えるのなら早期に手をはじめられる、ということ。
  
ただし生み出されるのは[[無色]]のマナなので、[[色拘束]]の濃いカードとはあまり相性が良くない。[[アーティファクト]]と併用すると良いだろう。
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ただし生み出されるのは[[無色マナ]]なので、[[色拘束]]の濃いカードとはあまり相性が良くない。[[アーティファクト]]と併用すると良いだろう。
  
 
[[マナ・バーン]]のルールが存在した頃は[[対抗呪文/Counterspell]]に劣ってしまう場面もあり、[[上位互換]]ではなかった。しかし[[基本セット2010]]発行と同時に行われたルール変更においてマナ・バーンが無くなったためにその心配もなくなり、気兼ねなく使えるようになった。
 
[[マナ・バーン]]のルールが存在した頃は[[対抗呪文/Counterspell]]に劣ってしまう場面もあり、[[上位互換]]ではなかった。しかし[[基本セット2010]]発行と同時に行われたルール変更においてマナ・バーンが無くなったためにその心配もなくなり、気兼ねなく使えるようになった。
  
[[Masters Edition 3]]に収録され、2ターンキルの[[コンボ]]が横行する[[クラシック]]において[[パーミッション]]の復興に一役買った。
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[[Masters Edition 3]]に収録され、2ターンキルの[[コンボ]]が横行する[[クラシック]]においてパーミッションの復興に一役買った。
  
 
*「[[あなた]]の次の[[メイン・フェイズ]]の開始時」としか指定されていないので、自分の[[戦闘前メイン・フェイズ]]や[[戦闘フェイズ]]で呪文を打ち消すと、マナが出るのは自分の[[戦闘後メイン・フェイズ]]開始時になる。
 
*「[[あなた]]の次の[[メイン・フェイズ]]の開始時」としか指定されていないので、自分の[[戦闘前メイン・フェイズ]]や[[戦闘フェイズ]]で呪文を打ち消すと、マナが出るのは自分の[[戦闘後メイン・フェイズ]]開始時になる。
 
*次のターンに[[X火力]]に繋げてゲームを決める時など、自身の呪文を打ち消すこともある。
 
*次のターンに[[X火力]]に繋げてゲームを決める時など、自身の呪文を打ち消すこともある。
 
*ヴィンテージにおける3強の一角を占めるカード。[[苦悶の触手/Tendrils of Agony]]、[[Mishra's Workshop]]が他の2者。(→[http://www.wizards.com/Magic/magazine/Article.aspx?x=mtgcom/daily/af95 Cards are for Playing, not Banning!]([http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/product/20051227/index.html 邦訳])参照)
 
*ヴィンテージにおける3強の一角を占めるカード。[[苦悶の触手/Tendrils of Agony]]、[[Mishra's Workshop]]が他の2者。(→[http://www.wizards.com/Magic/magazine/Article.aspx?x=mtgcom/daily/af95 Cards are for Playing, not Banning!]([http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/product/20051227/index.html 邦訳])参照)
*一部のデッキでは[[Mox]]などを使用する上での安定性の面から、これよりも[[マナ漏出/Mana Leak]]が優先されることもある。また、[[コンボ]]系デッキでは概ね[[目くらまし/Daze]]などの[[ピッチスペル]]が優先される。マジックに厳密な意味での最強は存在しない。
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*一部のデッキでは[[Mox]]などを使用する上での安定性の面から、これよりも[[マナ漏出/Mana Leak]]が優先されることもある。また、[[コンボデッキ]]では概ね[[目くらまし/Daze]]などの[[ピッチスペル]]が優先される。マジックに厳密な意味での最強は存在しない。
 
*{{Gatherer|id=1491|イラスト}}に描かれている赤い生物は、遥か後の[[時のらせん]]でカード化した[[吸収するウェルク/Draining Whelk]]の幼体である。{{Gatherer|id=111057|吸収するウェルクのイラスト}}でも隅の方にこれが描かれているのが確認できる。
 
*{{Gatherer|id=1491|イラスト}}に描かれている赤い生物は、遥か後の[[時のらせん]]でカード化した[[吸収するウェルク/Draining Whelk]]の幼体である。{{Gatherer|id=111057|吸収するウェルクのイラスト}}でも隅の方にこれが描かれているのが確認できる。
 
*[[藤田憲一]]が[[ゲームぎゃざ]]の初心者講座にて「([[ルール文章]]に)書かれていることが何もかもおかしい」と指摘した。
 
*[[藤田憲一]]が[[ゲームぎゃざ]]の初心者講座にて「([[ルール文章]]に)書かれていることが何もかもおかしい」と指摘した。
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**とはいえ、対抗呪文すら[[スタンダード]]から外された今の[[環境]]ならそれも当たり前だが、これが世に出た当時は同様の強力カードがうようよしていたことも忘れてはならない。特に[[露天鉱床/Strip Mine]]のおかげで青にとっては氷河期だった。
 
**とはいえ、対抗呪文すら[[スタンダード]]から外された今の[[環境]]ならそれも当たり前だが、これが世に出た当時は同様の強力カードがうようよしていたことも忘れてはならない。特に[[露天鉱床/Strip Mine]]のおかげで青にとっては氷河期だった。
 
*2013年4月27日~28日に開催された『ニコニコ超会議2』において、1994年を代表するカードとして展示された。([https://www.facebook.com/media/set/?set=a.588329267851413.1073741827.443027549048253&type=1#!/photo.php?fbid=588329304518076&set=a.588329267851413.1073741827.443027549048253&type=3&theater 参考])
 
*2013年4月27日~28日に開催された『ニコニコ超会議2』において、1994年を代表するカードとして展示された。([https://www.facebook.com/media/set/?set=a.588329267851413.1073741827.443027549048253&type=1#!/photo.php?fbid=588329304518076&set=a.588329267851413.1073741827.443027549048253&type=3&theater 参考])
*リメイク版は[[まき散らす殴打/Scattering Stroke]]、[[原形質捉え/Plasm Capture]]。どちらも[[点数で見たマナ・コスト]]が4とMana Drainの2倍になっている。
 
  
 
2004年9月20日より、[[Type1.5]]からの移行に伴って[[レガシー]]で[[禁止カード]]に指定された。
 
2004年9月20日より、[[Type1.5]]からの移行に伴って[[レガシー]]で[[禁止カード]]に指定された。
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==関連カード==
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*[[まき散らす殴打/Scattering Stroke]] - [[激突]]で勝った場合のみマナが加えられる。(2)(青)(青)。([[ローウィン]])
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*[[原形質捉え/Plasm Capture]] - マナは好きな色の組み合わせのマナ。(緑)(緑)(青)(青)。([[ドラゴンの迷路]])
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[[確定カウンターカード]]
 
*[[カード個別評価:レジェンド]] - [[アンコモン]]1
 
*[[カード個別評価:レジェンド]] - [[アンコモン]]1
 
*[[カード個別評価:Masters Edition 3]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:Masters Edition 3]] - [[レア]]

2013年9月4日 (水) 18:27時点における版


Mana Drain / マナ吸収 (青)(青)
インスタント

呪文1つを対象とし、それを打ち消す。あなたの次のメイン・フェイズの開始時に、その呪文のマナ総量に等しい量の(◇)を加える。


ヴィンテージにおいてForce of Willと双璧をなすカウンターの1つ。Force of Willを除いての非制限カードの中で最強とされる(→Crafting a Vintage参照)。

パーミッションデッキにとっては貴重なマナ加速になる。パーミッションは普通、打ち消しマナを確保したまま重要カードを使えるようなマナ基盤ができるまで我慢の構えになるが、これによって「吸い取った」マナで重要カードを使えるのなら早期に手をはじめられる、ということ。

ただし生み出されるのは無色マナなので、色拘束の濃いカードとはあまり相性が良くない。アーティファクトと併用すると良いだろう。

マナ・バーンのルールが存在した頃は対抗呪文/Counterspellに劣ってしまう場面もあり、上位互換ではなかった。しかし基本セット2010発行と同時に行われたルール変更においてマナ・バーンが無くなったためにその心配もなくなり、気兼ねなく使えるようになった。

Masters Edition 3に収録され、2ターンキルのコンボが横行するクラシックにおいてパーミッションの復興に一役買った。

2004年9月20日より、Type1.5からの移行に伴ってレガシー禁止カードに指定された。

関連カード

参考

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