黒焦げ/Char

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2点[[ダメージ]]のデメリットはもちろん痛いが、3[[マナ]]で4点ダメージという効率を考えると十分に甘受できるものである。多くの[[赤]]い[[デッキ]]はデメリットをほとんど気にしないだろう。自分の[[ライフ]]が0になる前に[[対戦相手]]のライフを0にすればよいのだから。
 
2点[[ダメージ]]のデメリットはもちろん痛いが、3[[マナ]]で4点ダメージという効率を考えると十分に甘受できるものである。多くの[[赤]]い[[デッキ]]はデメリットをほとんど気にしないだろう。自分の[[ライフ]]が0になる前に[[対戦相手]]のライフを0にすればよいのだから。
  
どちらかといえば攻めの場面で強い火力だが、防御の場面でも悪くない。[[大型クリーチャー]]や(当時はまだ存在していなかったが)[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]など、放っておいたら相当な量のダメージや[[アドバンテージ]]を持っていくであろうカードを手早く[[除去]]できるなら、2点のライフも決して高い出費ではない。、
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どちらかといえば攻めの場面で強い火力だが、防御の場面でも悪くない。[[大型クリーチャー]]や(当時はまだ存在していなかったが)[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]など、放っておいたら相当な量のダメージや[[アドバンテージ]]を持っていくであろうカードを手早く[[除去]]できるなら、2点のライフも決して高い出費ではない。
  
 
[[色拘束]]も緩く、[[リミテッド]]、[[構築]]問わず、攻撃的な[[赤]]入り[[デッキ]]の3マナ帯を充実させた。同じ[[ラヴニカ・ブロック]]の優良火力[[稲妻のらせん/Lightning Helix]]でライフ損失をカバーする例もある。[[エクステンデッド]]以降も活躍が見られたが、[[炎の投げ槍/Flame Javelin]]の登場後はそちらに出番を奪われた感がある。
 
[[色拘束]]も緩く、[[リミテッド]]、[[構築]]問わず、攻撃的な[[赤]]入り[[デッキ]]の3マナ帯を充実させた。同じ[[ラヴニカ・ブロック]]の優良火力[[稲妻のらせん/Lightning Helix]]でライフ損失をカバーする例もある。[[エクステンデッド]]以降も活躍が見られたが、[[炎の投げ槍/Flame Javelin]]の登場後はそちらに出番を奪われた感がある。

2013年9月19日 (木) 18:08時点における版


Char / 黒焦げ (2)(赤)
インスタント

クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。黒焦げはそれに4点のダメージを与え、あなたに2点のダメージを与える。


オーク弩弓隊/Orcish Artillery能力の流れを汲む、スーサイドチックなインスタント火力。黎明期に存在した心霊破/Psionic Blastを、適切な色の役割で作り直したリメイクとも言える。

2点ダメージのデメリットはもちろん痛いが、3マナで4点ダメージという効率を考えると十分に甘受できるものである。多くのデッキはデメリットをほとんど気にしないだろう。自分のライフが0になる前に対戦相手のライフを0にすればよいのだから。

どちらかといえば攻めの場面で強い火力だが、防御の場面でも悪くない。大型クリーチャーや(当時はまだ存在していなかったが)プレインズウォーカーなど、放っておいたら相当な量のダメージやアドバンテージを持っていくであろうカードを手早く除去できるなら、2点のライフも決して高い出費ではない。

色拘束も緩く、リミテッド構築問わず、攻撃的な入りデッキの3マナ帯を充実させた。同じラヴニカ・ブロックの優良火力稲妻のらせん/Lightning Helixでライフ損失をカバーする例もある。エクステンデッド以降も活躍が見られたが、炎の投げ槍/Flame Javelinの登場後はそちらに出番を奪われた感がある。

  • フレイバー・テキストの 「なので」 の使い方に違和感があるとの声もある。
    • 形容動詞の連体形「〜な」、もしくは助動詞「だ」の連体形「な」と助詞「ので」がくっついて「なので」となったもので、(独立して)接続詞として用いるのは正しくないのである。「だから」 「ゆえに」などを用いるのが自然かも知れない。
イゼットの魔道士は魔法の試薬を胡散臭い筋から手に入れることがしばしばある。なので、彼らの呪文の効果も予測しがたい。

参考

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