エレボスの鞭/Whip of Erebos
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(同時にスタンダード落ちする貪欲なるネズミや陰鬱について特別に記述する必要性は薄い。その他雑な記述を修整。) |
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+ | *リアニメイト能力はかつて登場した[[キーワード能力]]、[[蘇生]]と同様の挙動を行う。ルールについても類似点は多い。詳細は[[蘇生]]の項を参照のこと。 | ||
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2013年9月24日 (火) 01:11時点における版
Whip of Erebos / エレボスの鞭 (2)(黒)(黒)
伝説のエンチャント アーティファクト
伝説のエンチャント アーティファクト
あなたがコントロールするクリーチャーは絆魂を持つ。
(2)(黒)(黒),(T):あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。それは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。それが戦場を離れるなら、それを他のいずれかの領域に置く代わりに追放する。起動はソーサリーとしてのみ行う。
黒の伝説のアーティファクト・エンチャント。コントロールしている全てのクリーチャーに絆魂を与える常在型能力と、墓地のクリーチャーをリアニメイトする起動型能力を併せ持つ。
リアニメイト能力の起動コストは少々重いものの、CIP能力を持ったクリーチャーの再利用はもちろん、単純にファッティを歩く火力のごとく突撃させるだけでも多大なライフ・アドバンテージを稼ぐことができる。追放されてしまうので再利用が難しい点には注意。
スタンダード構築では漁る軟泥/Scavenging Oozeというやっかいなライバルが存在するため、これのリアニメイトを主戦力としたデッキが活躍できるかは未知数。絆魂付与能力だけでも十分有用な1枚なので、シナジーやコンボを狙わずとも、ミッドレンジ系ビートダウンデッキでの採用も考えられる。
関連カード
サイクル
テーロスの伝説のアーティファクト・エンチャントのサイクル。いずれも有色アーティファクトで、常在型能力または誘発型能力と、起動型能力(タップ能力)を持つ。それぞれがテーロス/Therosの5柱の神々の持ち物。
- ヘリオッドの槍/Spear of Heliod (太陽の神、ヘリオッド/Heliod, God of the Sun)
- タッサの二叉槍/Bident of Thassa (海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea)
- エレボスの鞭/Whip of Erebos (死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead)
- パーフォロスの槌/Hammer of Purphoros (鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge)
- ナイレアの弓/Bow of Nylea (狩猟の神、ナイレア/Nylea, God of the Hunt)
ストーリー
死者の神、エレボス/Erebos, God of the Deadの持ち物。名はマスティクス/Mastix。死者をエレボスの領域に引きこむ力を持つとされる。