見捨てられし者の呪い/Curse of the Forsaken

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得られるライフは[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]された[[プレイヤー]]への[[攻撃クリーチャー]]の数に等しいので、[[ウィニー]]や[[トークン]]を並べればそこそこ回復できるが、いかんせん3[[マナ]]と[[カード]]1枚使う割に効果が地味。二人対戦では[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]に攻撃しても回復できない点、[[全体強化]]能力を欠く点で、[[勇気の道/Path of Bravery]]の大きな[[下位互換]]である。
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この[[サイクル]]に共通する強みとして、[[統率者戦]]のような[[多人数戦]]ではエンチャントされたプレイヤーに攻撃を集中させる効果が望める。しかし他の[[対戦相手]]がライフ回復を欲しがる状況を作りつつ自分も呪いの恩恵に与るというのは相当難しく、サイクルの中でもひときわ使いづらい。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2013年11月17日 (日) 06:29時点における版


Curse of the Forsaken / 見捨てられし者の呪い (2)(白)
エンチャント — オーラ(Aura) 呪い(Curse)

エンチャント(プレイヤー)
クリーチャーが1体、エンチャントされているプレイヤーを攻撃するたび、それのコントローラーは1点のライフを得る。


呪いライフ回復

得られるライフはエンチャントされたプレイヤーへの攻撃クリーチャーの数に等しいので、ウィニートークンを並べればそこそこ回復できるが、いかんせん3マナカード1枚使う割に効果が地味。二人対戦ではプレインズウォーカーに攻撃しても回復できない点、全体強化能力を欠く点で、勇気の道/Path of Braveryの大きな下位互換である。

このサイクルに共通する強みとして、統率者戦のような多人数戦ではエンチャントされたプレイヤーに攻撃を集中させる効果が望める。しかし他の対戦相手がライフ回復を欲しがる状況を作りつつ自分も呪いの恩恵に与るというのは相当難しく、サイクルの中でもひときわ使いづらい。

関連カード

サイクル

統率者2013の、アンコモン呪いサイクルエンチャントされたプレイヤー攻撃したクリーチャーやそのコントローラーに恩恵を与える呪いオーラ。いずれも3マナシングルシンボル

参考

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