伝書使の素早さ/Messenger's Speed
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+ | 単体に速攻を与えるのに1[[マナ]]と[[カード]]1枚を消費するのは割に合わない。トランプルも与えるが、[[P/T]][[強化]]がないので最初からある程度[[サイズ]]のあるクリーチャーでないと生かしにくい。 | ||
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+ | [[構築]]では最初から速攻や[[回避能力]]を持つクリーチャーを使えばよい。[[リミテッド]]でも優先して使いたい性能ではないが、多少の奇襲効果はある。不利をひっくり返すのはとうてい無理だが、若干有利だが押し切れないときの最後のひと押しぐらいにはなるだろう。また[[英雄的]][[能力]]で[[強化]]されるクリーチャーとは相性がよい。 | ||
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+ | *少なくとも[[原初の激情/Primal Frenzy]]より強いのは間違いない。 | ||
+ | *[[Wikipedia:ja:マラトンの戦い|マラトンの戦い]]の結果を本国に知らせるため、伝令が凄まじい速さで長距離を走り抜いた伝説がモチーフと思われる。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:テーロス]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:テーロス]] - [[コモン]] |
2013年12月3日 (火) 09:18時点における最新版
単体に速攻を与えるのに1マナとカード1枚を消費するのは割に合わない。トランプルも与えるが、P/T強化がないので最初からある程度サイズのあるクリーチャーでないと生かしにくい。
構築では最初から速攻や回避能力を持つクリーチャーを使えばよい。リミテッドでも優先して使いたい性能ではないが、多少の奇襲効果はある。不利をひっくり返すのはとうてい無理だが、若干有利だが押し切れないときの最後のひと押しぐらいにはなるだろう。また英雄的能力で強化されるクリーチャーとは相性がよい。
- 少なくとも原初の激情/Primal Frenzyより強いのは間違いない。
- マラトンの戦いの結果を本国に知らせるため、伝令が凄まじい速さで長距離を走り抜いた伝説がモチーフと思われる。