野生のワーム/Wild Wurm

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4[[マナ]]で5/4とそのまま[[戦場に出る|戦場に出れば]]なかなかの[[コスト・パフォーマンス]]だが、戦場に出るときに1/2の確率で[[手札]]に戻ってしまう。
 
  
これを活かすには早い段階で[[召喚]]したいが、序盤で4マナを無駄にするのはかなり痛い。1[[ターン]]丸々損することもあるだろう。しかも運が悪ければ、それが繰り返されるのだ。
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4[[マナ]]で5/4とそのまま[[戦場に出る|戦場に出れば]]なかなかの[[コスト・パフォーマンス]]だが、戦場に出たときに1/2の確率で[[手札]]に[[戻る|戻って]]しまう[[ワーム]]。
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これを活かすには早い段階で[[召喚]]したいが、序盤で4マナを無駄にするのはかなり痛い。1[[ターン]]丸々損することもあるだろう。しかも運が悪ければ、それが繰り返されてしまう。
  
 
当然のように[[バウンス]]にも弱く、さらに[[トランプル]]や[[回避能力]]も無いため、[[構築]]で使われることはなかった。同じ[[テンペスト]]には、[[追加コスト]]のデメリットがあるものの、4マナ[[パワー]]5でさらに[[飛行]]を持つ[[ラースのドラゴン/Rathi Dragon]]がおり、そちらの方が使いやすい。
 
当然のように[[バウンス]]にも弱く、さらに[[トランプル]]や[[回避能力]]も無いため、[[構築]]で使われることはなかった。同じ[[テンペスト]]には、[[追加コスト]]のデメリットがあるものの、4マナ[[パワー]]5でさらに[[飛行]]を持つ[[ラースのドラゴン/Rathi Dragon]]がおり、そちらの方が使いやすい。
  
 
[[リミテッド]]においては4ターン目に出ればなかなか強力である。しかし[[ダメージレース]]になっている場合には1度でも手札に戻ってしまうとそれが致命傷になりかねない。採用するかは好みの分かれるところであるが、[[テンペスト・ブロック]]では強力な[[回避能力]]である[[シャドー]]があるためダメージレースが発生しやすかったり、強力なバウンス[[呪文]]である[[転覆/Capsize]]が[[コモン]]にあったりと、このカードにとっては逆風となる要素が多い。
 
[[リミテッド]]においては4ターン目に出ればなかなか強力である。しかし[[ダメージレース]]になっている場合には1度でも手札に戻ってしまうとそれが致命傷になりかねない。採用するかは好みの分かれるところであるが、[[テンペスト・ブロック]]では強力な[[回避能力]]である[[シャドー]]があるためダメージレースが発生しやすかったり、強力なバウンス[[呪文]]である[[転覆/Capsize]]が[[コモン]]にあったりと、このカードにとっては逆風となる要素が多い。
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*消費するマナで考えるなら、期待値は8マナ。戦場に出るターンで考えるなら、期待値は5ターン目。[[赤]]の[[シングルシンボル]]における5/4[[バニラ]]の相場はおおよそ6マナ程度。ターンだけ見れば一応相場より早く出られることになるが、お得感はあまりない。もう1マナ安ければ、期待値が6マナ/4ターンとなって、構築でも戦力として十分検討の余地があったのだが。
 
*消費するマナで考えるなら、期待値は8マナ。戦場に出るターンで考えるなら、期待値は5ターン目。[[赤]]の[[シングルシンボル]]における5/4[[バニラ]]の相場はおおよそ6マナ程度。ターンだけ見れば一応相場より早く出られることになるが、お得感はあまりない。もう1マナ安ければ、期待値が6マナ/4ターンとなって、構築でも戦力として十分検討の余地があったのだが。
*[[伏魔殿/Pandemonium]]との併用は悪くない。5点[[ダメージ]]を与えた後、それぞれ1/2の確率でダメージ再利用か5/4の[[クリーチャー]]が[[戦場]]に残る事になる。
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*[[伏魔殿/Pandemonium]]との併用は悪くない。5点[[ダメージ]]を[[与える|与えた]]後、それぞれ1/2の確率でダメージ再利用か5/4の[[クリーチャー]]が[[戦場]]に残る事になる。
 
*[[デッキ]]の[[ワイルドワーム]]とは関係が無い。
 
*[[デッキ]]の[[ワイルドワーム]]とは関係が無い。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:テンペスト]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:テンペスト]] - [[アンコモン]]

2013年12月25日 (水) 18:23時点における版


4マナで5/4とそのまま戦場に出ればなかなかのコスト・パフォーマンスだが、戦場に出たときに1/2の確率で手札戻ってしまうワーム

これを活かすには早い段階で召喚したいが、序盤で4マナを無駄にするのはかなり痛い。1ターン丸々損することもあるだろう。しかも運が悪ければ、それが繰り返されてしまう。

当然のようにバウンスにも弱く、さらにトランプル回避能力も無いため、構築で使われることはなかった。同じテンペストには、追加コストのデメリットがあるものの、4マナパワー5でさらに飛行を持つラースのドラゴン/Rathi Dragonがおり、そちらの方が使いやすい。

リミテッドにおいては4ターン目に出ればなかなか強力である。しかしダメージレースになっている場合には1度でも手札に戻ってしまうとそれが致命傷になりかねない。採用するかは好みの分かれるところであるが、テンペスト・ブロックでは強力な回避能力であるシャドーがあるためダメージレースが発生しやすかったり、強力なバウンス呪文である転覆/Capsizeコモンにあったりと、このカードにとっては逆風となる要素が多い。

  • 消費するマナで考えるなら、期待値は8マナ。戦場に出るターンで考えるなら、期待値は5ターン目。シングルシンボルにおける5/4バニラの相場はおおよそ6マナ程度。ターンだけ見れば一応相場より早く出られることになるが、お得感はあまりない。もう1マナ安ければ、期待値が6マナ/4ターンとなって、構築でも戦力として十分検討の余地があったのだが。
  • 伏魔殿/Pandemoniumとの併用は悪くない。5点ダメージ与えた後、それぞれ1/2の確率でダメージ再利用か5/4のクリーチャー戦場に残る事になる。
  • デッキワイルドワームとは関係が無い。

参考

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