魂光りの炎族/Soulbright Flamekin

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*同ブロックの[[炎族の喧嘩屋/Flamekin Brawler]]などはトランプルとも相性がよく、よきパートナーとなる。
 
*同ブロックの[[炎族の喧嘩屋/Flamekin Brawler]]などはトランプルとも相性がよく、よきパートナーとなる。
 
*言うまでもないが、能力を3回解決してマナを出してもそのターンの起動回数が「リセット」されることはない(つまり、6回目や9回目ではマナは出ない)。そんなことを許したら[[無限マナ]]になってしまう。とはいえ起動回数自体に制限は無いので、余剰マナの処理は出来る。
 
*言うまでもないが、能力を3回解決してマナを出してもそのターンの起動回数が「リセット」されることはない(つまり、6回目や9回目ではマナは出ない)。そんなことを許したら[[無限マナ]]になってしまう。とはいえ起動回数自体に制限は無いので、余剰マナの処理は出来る。
**これ2枚と[[雲石の工芸品/Cloudstone Curio]]があれば、[[無限コンボ]]ができる。
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**これ2枚と[[雲石の工芸品/Cloudstone Curio]]があれば、[[無限コンボ]]ができる。そのままでは無意味なので、他のカードを用意する必要があるのが難点。
そのままでは無意味なので、他のカードを用意する必要があるのが難点。
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*[[不特定マナ・コスト|不特定マナ]]が赤マナになるということで、[[タッチ]]赤の[[デッキ]]に[[沼の信徒/Bog Initiate]]のように[[マナフィルター]]として投入することもできなくはない。生み出すマナの点数に融通が利かないのが難点。
*[[不特定マナ・コスト|不特定マナ]]が赤マナになるということで、[[タッチ]]赤の[[デッキ]]に[[沼の信徒/Bog Initiate]]のように[[マナフィルター]]として投入することもできなくはない。
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生み出すマナの点数に融通が利かないのが難点。
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*[[テキスト]]中の[[マナ・シンボル]]が多い[[カード]]
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*[[テキスト]]中の[[マナ・シンボル]]が多い[[カード]]。いうなれば、オクトゥプルシンボルである。
いうなれば、オクトゥプルシンボルである。
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==[[サイクル]]==
 
==[[サイクル]]==

2008年2月21日 (木) 16:59時点における版


Soulbright Flamekin / 魂光りの炎族 (1)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) シャーマン(Shaman)

(2):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはトランプルを得る。これがこのターンに解決されたこの能力の3回目であるなら、あなたは(赤)(赤)(赤)(赤)(赤)(赤)(赤)(赤)を加えてもよい。

2/1

2マナトランプルをばら撒けるエレメンタルシャーマン。 とりあえず2マナ2/1という、クリーチャーの標準ラインはクリアしている。

起動型能力はなかなかユニークで、そのターン中に3回解決するとマナ加速になるというもの。 赤マナばかり8点もあっては、場合によっては処理に困るかもしれない。能力を活用するためにも、効率のよい処理手段を用意しよう。

  • 同ブロックの炎族の喧嘩屋/Flamekin Brawlerなどはトランプルとも相性がよく、よきパートナーとなる。
  • 言うまでもないが、能力を3回解決してマナを出してもそのターンの起動回数が「リセット」されることはない(つまり、6回目や9回目ではマナは出ない)。そんなことを許したら無限マナになってしまう。とはいえ起動回数自体に制限は無いので、余剰マナの処理は出来る。
  • 不特定マナが赤マナになるということで、タッチ赤のデッキ沼の信徒/Bog Initiateのようにマナフィルターとして投入することもできなくはない。生み出すマナの点数に融通が利かないのが難点。

サイクル

ローウィンの“三連発”エレメンタル。 1ターン中に同じ能力を3回解決すると追加の効果を得る起動型能力を持つ。 の各レアリティに1枚ずつ。

参考

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