勇壮の時/Moment of Heroism
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*[[イニストラード]]に収録された巨大化の亜種である[[レインジャーの悪知恵/Ranger's Guile]]は、+1/+1と非常に控えめなうえ[[呪禁]]という非常に防御的な付加効果がつく。緑より白のほうが攻撃的という、[[色の役割]]的に珍しい状況になっている。 | *[[イニストラード]]に収録された巨大化の亜種である[[レインジャーの悪知恵/Ranger's Guile]]は、+1/+1と非常に控えめなうえ[[呪禁]]という非常に防御的な付加効果がつく。緑より白のほうが攻撃的という、[[色の役割]]的に珍しい状況になっている。 | ||
*[[プロテクション]](緑)があるせいで緑の単体強化が受けられない[[ミラディンの十字軍/Mirran Crusader]]とは相性が良い。攻撃が通れば一気に16点のライフ差をつけられる。 | *[[プロテクション]](緑)があるせいで緑の単体強化が受けられない[[ミラディンの十字軍/Mirran Crusader]]とは相性が良い。攻撃が通れば一気に16点のライフ差をつけられる。 | ||
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+ | *[[定命の者の熱意/Mortal's Ardor]] - 1[[マナ]]になり修整が+1/+1になった[[下位種]]。([[神々の軍勢]]) | ||
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*[[カード個別評価:イニストラード]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:イニストラード]] - [[コモン]] |
2014年1月31日 (金) 15:33時点における版
Moment of Heroism / 勇壮の時 (1)(白)
インスタント
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受け絆魂を得る。(そのクリーチャーがダメージを与えるなら、さらにそのコントローラーはその点数分のライフを得る。)
白のこの手の呪文は、緑のものに比べてP/T修整の効率が低い代わりに何らかの付加効果があるのが常。これもその例に漏れず絆魂がついてくるが、しかし絆魂は戦闘そのものを有利にしてくれるタイプのキーワード能力ではないため、コンバット・トリックとしては若干重く若干効果が低い巨大化/Giant Growthに過ぎない点が残念。
とはいえもちろん戦闘や除去からクリーチャーを守り、場合によってはライフ・アドバンテージも稼げるわけで、リミテッドではそこそこ頼れる1枚。
- イニストラードに収録された巨大化の亜種であるレインジャーの悪知恵/Ranger's Guileは、+1/+1と非常に控えめなうえ呪禁という非常に防御的な付加効果がつく。緑より白のほうが攻撃的という、色の役割的に珍しい状況になっている。
- プロテクション(緑)があるせいで緑の単体強化が受けられないミラディンの十字軍/Mirran Crusaderとは相性が良い。攻撃が通れば一気に16点のライフ差をつけられる。
関連カード
- 定命の者の熱意/Mortal's Ardor - 1マナになり修整が+1/+1になった下位種。(神々の軍勢)