霊体の正義/Karmic Justice
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*霊体の正義自身を破壊されても能力は誘発する。 | *霊体の正義自身を破壊されても能力は誘発する。 | ||
*相手の[[呪文]]や能力によってパーマネントが[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げられる]]場合は能力は誘発しない。 | *相手の[[呪文]]や能力によってパーマネントが[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げられる]]場合は能力は誘発しない。 | ||
+ | *[[火力]]で[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]の[[忠誠度]]が0になった際には誘発しない、破壊ではなく[[状況起因処理]]により墓地に置かれているからである。 | ||
*[[ハルマゲドン/Armageddon]]対策カードとしても有用。 | *[[ハルマゲドン/Armageddon]]対策カードとしても有用。 | ||
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*[[カード個別評価:オデッセイ]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:オデッセイ]] - [[レア]] |
2014年2月25日 (火) 15:37時点における版
Karmic Justice / 霊体の正義 (2)(白)
エンチャント
エンチャント
対戦相手1人がコントロールする呪文や能力が、あなたがコントロールするクリーチャーでないパーマネントを破壊するたび、その対戦相手がコントロールするパーマネント1つを対象とする。あなたは、それを破壊してもよい。
相手による、こちらのクリーチャー以外のパーマネント破壊行為を牽制するエンチャント。相手の「破壊行為」を直接禁止するわけではないが、相手からみれば破壊をしても確実に1対1交換されてしまうので、手を出しにくくなる。
しかも誘発した能力は相手のクリーチャーを破壊できるので、クリーチャー対策としても有用。ただし、こちらがクリーチャーを破壊された場合には無意味なので、その意味でクリーチャー以外のパーマネントを多用することを考えたほうがよいだろう。
現在ではエターナルでしか見ることができないカードだが、レガシーでは、ほとんどクリーチャーを使用せず、かつパーマネントを並べるデッキであるエンチャントレスや白スタックスなどで採用されることがある。
- 霊体の正義自身を破壊されても能力は誘発する。
- 相手の呪文や能力によってパーマネントが生け贄に捧げられる場合は能力は誘発しない。
- 火力でプレインズウォーカーの忠誠度が0になった際には誘発しない、破壊ではなく状況起因処理により墓地に置かれているからである。
- ハルマゲドン/Armageddon対策カードとしても有用。