ゲインランド

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そのためいずれの[[カード]]も、[[M10ランド]]などの競合相手の存在により多用はされないものの、1~2枚[[挿す|挿される]]ことも多い。
 
そのためいずれの[[カード]]も、[[M10ランド]]などの競合相手の存在により多用はされないものの、1~2枚[[挿す|挿される]]ことも多い。
  
*ゼンディカー版は[[アンコモン]]、タルキール版は[[コモン]]とタップインデュアルランド同様、[[稀少度]]が低いのでお財布にやさしい。
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*ゼンディカー版は[[アンコモン]]、タルキール版は[[コモン]]とタップインデュアルランド同様、[[稀少度]]が低いのでお財布にやさしい。またコモンの2色土地は少なく、一部の参照カードを使用しない限り[[門]]の上位互換であるため、[[Pauper]]では多色デッキの貴重なマナ基盤である。
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*[[ペガサスの隠れ家/Pegasus Refuge]]は[[カード名]]に「隠れ家/Refuge」とつくが、このサイクルとの関係は無い。
 
*[[ペガサスの隠れ家/Pegasus Refuge]]は[[カード名]]に「隠れ家/Refuge」とつくが、このサイクルとの関係は無い。
 
*さらに、[[隠れ家/Safe Haven]]は日本語名が「隠れ家」だが、こちらもこのサイクルとは関係無い。
 
*さらに、[[隠れ家/Safe Haven]]は日本語名が「隠れ家」だが、こちらもこのサイクルとは関係無い。

2014年9月29日 (月) 07:21時点における版

隠れ家(Refuge)とは、ゼンディカー初出の2色土地サイクルタルキール覇王譚では対抗色版が作られたほか、ゼンディカーの隠れ家(友好色5種)の同型再版も収録された。

  • タルキール覇王譚収録の10枚はいずれもカード名に「隠れ家」の名を冠さないが、この項で扱う。

Sejiri Refuge / セジーリの隠れ家
土地

セジーリの隠れ家はタップ状態で戦場に出る。
セジーリの隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(白)か(青)を加える。



Jungle Hollow / ジャングルのうろ穴
土地

ジャングルのうろ穴はタップ状態で戦場に出る。
ジャングルのうろ穴が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(黒)か(緑)を加える。


タップインデュアルランド上位互換の一つで、端的に言うなら「1点ライフ回復CIP能力がついたタップインデュアルランド」である。

ライフ1点というと些細なものに感じるが、ゲームへの影響は少なくない。例えば対戦相手がライフを20点きっかり削りきることを前提としたデッキの場合、その計画を大きく狂わせることができるし、別の例として悪斬の天使/Baneslayer Angelパワー5)を唯一のダメージソースとしたデッキならば1ターンの猶予を得られることになる、と決して侮れない。土地に付属した効果としては、悪くないと言えるだろう。(→回復

そのためいずれのカードも、M10ランドなどの競合相手の存在により多用はされないものの、1~2枚挿されることも多い。

  • ゼンディカー版はアンコモン、タルキール版はコモンとタップインデュアルランド同様、稀少度が低いのでお財布にやさしい。またコモンの2色土地は少なく、一部の参照カードを使用しない限りの上位互換であるため、Pauperでは多色デッキの貴重なマナ基盤である。

該当カード

ゼンディカー

タルキール覇王譚

友好色
対抗色

参考

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