アタルカの命令/Atarka's Command
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[[タルキール龍紀伝]]の[[命令]][[サイクル]]の[[赤緑]]版。[[モード]]は、[[回復]]の禁止、[[本体]][[火力]]、[[土地]][[カード]]の設置、[[全体強化]]。 | [[タルキール龍紀伝]]の[[命令]][[サイクル]]の[[赤緑]]版。[[モード]]は、[[回復]]の禁止、[[本体]][[火力]]、[[土地]][[カード]]の設置、[[全体強化]]。 | ||
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[[構築]]では、[[アグロ]]なら2番目と4番目のモード、[[ミッドレンジ]]や[[ランプ]]なら3番目のモードが活用できる。1番目と2番目のモードを選んだ場合の効果は[[頭蓋割り/Skullcrack]]とほぼ同等なので、「状況によっては別の効果にもなる頭蓋割り」というつもりで[[バーン]]に採用してもよいだろう。 | [[構築]]では、[[アグロ]]なら2番目と4番目のモード、[[ミッドレンジ]]や[[ランプ]]なら3番目のモードが活用できる。1番目と2番目のモードを選んだ場合の効果は[[頭蓋割り/Skullcrack]]とほぼ同等なので、「状況によっては別の効果にもなる頭蓋割り」というつもりで[[バーン]]に採用してもよいだろう。 |
2015年5月11日 (月) 22:14時点における版
インスタント
以下から2つを選ぶ。
・このターン、あなたの対戦相手はライフを得られない。
・アタルカの命令は各対戦相手にそれぞれ3点のダメージを与える。
・あなたは、あなたの手札にある土地カードを1枚戦場に出してもよい。
・ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに到達を得る。
タルキール龍紀伝の命令サイクルの赤緑版。モードは、回復の禁止、本体火力、土地カードの設置、全体強化。
2マナの命令らしくそれぞれ一つ一つは地味だが、いずれも便利な効果が揃っておりコスト・パフォーマンスは高い。特に本体火力と全体強化の組み合わせは強力で、これ1枚で5点以上のライフを削ることも珍しくない。また、回復の禁止は、愚直なビートダウン戦略に依存する赤緑にとって天敵となる部族養い/Feed the Clanや見えざるものの熟達/Mastery of the Unseenなどへの回答として機能する。最悪の場合でも、2番目のモードだけでも2マナ3点火力であり及第点の性能はある。
構築では、アグロなら2番目と4番目のモード、ミッドレンジやランプなら3番目のモードが活用できる。1番目と2番目のモードを選んだ場合の効果は頭蓋割り/Skullcrackとほぼ同等なので、「状況によっては別の効果にもなる頭蓋割り」というつもりでバーンに採用してもよいだろう。
総じてアグレッシブなデッキでは非常に強力なカードであり、登場直後からアタルカの命令のために緑をタッチした赤単が結果を残している。プロツアー「タルキール龍紀伝」では公式のトップ5カードに選ばれるとともに、優勝者のMartin Dangが「デッキの最高のカード」と評している(参考/翻訳)。
関連カード
サイクル
タルキール龍紀伝の命令サイクル。いずれも友好色2色のインスタントで、4つのモードから2つを選ぶ。スカージの命令サイクルとは別である。
- オジュタイの命令/Ojutai's Command
- シルムガルの命令/Silumgar's Command
- コラガンの命令/Kolaghan's Command
- アタルカの命令/Atarka's Command
- ドロモカの命令/Dromoka's Command