常なる狼/Immerwolf

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[[赤緑]]の[[狼]]および[[狼男]]の[[ロード (俗称)|ロード]]。自身は[[威嚇]]を持ち、[[人間]]でない狼男の[[変身]]を防ぐ。
 
[[赤緑]]の[[狼]]および[[狼男]]の[[ロード (俗称)|ロード]]。自身は[[威嚇]]を持ち、[[人間]]でない狼男の[[変身]]を防ぐ。
  
変身を防ぐ[[能力]]は実質的に狼男を[[夜の面]]に固定するようなものであり、基本的に夜の面の方が[[昼の面]]よりも強力であることを考えると戦力の安定化につながる。自身も威嚇によって[[アタッカー]]になれる可能性があるが、2[[色]]なのでそこまで期待はできないか。
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変身を防ぐ[[能力]]は実質的に狼男を[[第2面]]に固定するようなものであり、基本的に第2面の方が[[第1面]]よりも強力であることを考えると戦力の安定化につながる。自身も威嚇によって[[アタッカー]]になれる可能性があるが、2[[色]]なのでそこまで期待はできないか。
  
*[[夜明けのレインジャー/Daybreak Ranger]]のように昼の面・夜の面でそれぞれ別の強みがあるもの、[[高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells]]のように変身することに意味があるものなどとはやや相性が悪い。
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*[[夜明けのレインジャー/Daybreak Ranger]]のように第1面・第2面でそれぞれ別の強みがあるもの、[[高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells]]のように変身することに意味があるものなどとはやや相性が悪い。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2015年7月21日 (火) 19:14時点における版


Immerwolf / 常なる狼 (1)(赤)(緑)
クリーチャー — 狼(Wolf)

威嚇(このクリーチャーはアーティファクト・クリーチャーかそれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)
あなたがコントロールする他の狼(Wolf)か狼男(Werewolf)である各クリーチャーはそれぞれ+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールする人間(Human)でない狼男は変身できない。

2/2

赤緑および狼男ロード。自身は威嚇を持ち、人間でない狼男の変身を防ぐ。

変身を防ぐ能力は実質的に狼男を第2面に固定するようなものであり、基本的に第2面の方が第1面よりも強力であることを考えると戦力の安定化につながる。自身も威嚇によってアタッカーになれる可能性があるが、2なのでそこまで期待はできないか。

関連カード

サイクル

闇の隆盛多色ロードのサイクル。人間以外の主要クリーチャー・タイプに1枚ずつ存在する。いずれもアンコモンで3マナ2/2。狼男のロードである常なる狼/Immerwolf以外は「隊長」の名を冠し、兵士クリーチャー・タイプを持つ。

イニストラードから闇の隆盛の時間経過により怪物の力が増していることを表現したサイクルである。アンコモンなのはリミテッドでのタイプ的デッキ促進を兼ねている。(→Dark Shadows, Part 1/暗き影 その1参照)

Sam Stoddardは後にこのサイクルについて、リミテッドで「カードパワーが高すぎて『ピックできれば勝ち』になってしまう」「どのクリーチャー・タイプでも似たような戦略になってしまい、各クリーチャー・タイプの個性が表現されない」という問題点があったと指摘している。(Revisiting Tribal/部族再訪)

参考

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