胸壁/Parapet

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[[クリーチャー]]防御用の[[インスタントメント]]
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[[クリーチャー]]防御用の[[インスタントメント]]。味方クリーチャー全体に+0/+1[[修整]]を与える[[エンチャント]]であり、[[インスタント・タイミング]]で[[唱える]]と1[[ターン]]の間のみの[[強化]]となる。
[[エンチャント]]として使えば、味方クリーチャー全体が恒久的に+0/+1。
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[[インスタント・タイミング]]で使うと、そのターンの間のみの強化となる。
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修整は非常にささいではあるが、[[戦闘]]や[[火力]]などは[[ダメージ]]を「相手をぴったり倒す」ように無駄なく使いたいのが常なので、[[インスタント]]での防御手段としては意外に有効。
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修整値は非常にささいではあるが、[[戦闘]]や[[火力]]などは[[ダメージ]]を「[[対戦相手]]をぴったり倒す」ように無駄なく使いたいのが常なので、[[インスタント]]での防御手段としては意外に有効。
  
*長いこと、インスタントメントとしてうまく機能していなかった呪文。
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[[5CG]]の[[サイドボード]]に投入された実績がある。[[タフネス]]1のクリーチャーが多いため、[[農芸師ギルドの魔道士/Granger Guildmage]]やサイドボードの[[サイムーン/Simoon]]などを擁する5CGの[[ミラーマッチ]]対策として有効だった。
古い[[テキスト]]では「インスタント・タイミングで使用した場合、これをターン最後に[[生け贄]]に」という形になっていたため、クリーチャーの受けたダメージがクリアされる[[クリンナップ・ステップ]]にたどりつく前にこれが失われてしまい、ほとんど意味を成さなかった。
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これが作られた当時の[[第5版]]ルールでは、「ターン最後に」の処理はダメージクリアの後に実施だったため、上記したテキストでも問題なかったのだが。
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一応、[[5CG]]の[[サイドボード]]に投入された実績がある。
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[[タフネス]]1の[[クリーチャー]]が多い為、[[農芸師ギルドの魔道士/Granger Guildmage]]やサイドボードの[[サイムーン/Simoon]]等を擁する[[5CG]]の[[ミラーマッチ]]対策として有効だった。
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*長いこと、インスタントメントとしてうまく機能していなかったカードである。古い[[ルール文章]]では「インスタント呪文を[[プレイ]]できる時にプレイしてもよい。そうした場合、ターン終了時に胸壁を[[生け贄に捧げる]]」という形になっていたため、クリーチャーが受けたダメージが取り除かれる[[クリンナップ・ステップ]]になる前に修整が失われてしまい、ほとんど意味を成さなかった。これが作られた当時の[[第5版]]ルールでは、「ターン終了時に」の処理はダメージが取り除かれた後に実施されたため、上記したルール文章でも問題はなかった。
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**これに関する機能の変遷については[[実存]]も参照。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
<!-- サイクルでも良いんですが、白に2枚、赤に0枚がサイクルとしてはちょっと変則的なので。 -->
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===サイクル===
[[ビジョンズ]]の[[インスタントメント]]。
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{{サイクル/ビジョンズのインスタントメント}}
 
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<!-- -[[胸壁/Parapet]] -->
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*[[秘宝の護法印/Relic Ward]]
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*[[神秘のヴェール/Mystic Veil]]
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*[[ネクロマンシー/Necromancy]]
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*[[蜘蛛変化/Spider Climb]]
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:ミラージュブロック]]
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*[[カード個別評価:ビジョンズ]] - [[コモン]]

2015年8月11日 (火) 15:18時点における最新版


Parapet / 胸壁 (1)(白)
エンチャント

あなたは、胸壁をそれが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。あなたがソーサリーを唱えられないときにそれを唱えた場合、それがなったパーマネントのコントローラーは、次のクリンナップ・ステップの開始時にそれを生け贄に捧げる。
あなたがコントロールするクリーチャーは+0/+1の修整を受ける。


クリーチャー防御用のインスタントメント。味方クリーチャー全体に+0/+1修整を与えるエンチャントであり、インスタント・タイミング唱えると1ターンの間のみの強化となる。

修整値は非常にささいではあるが、戦闘火力などはダメージを「対戦相手をぴったり倒す」ように無駄なく使いたいのが常なので、インスタントでの防御手段としては意外に有効。

5CGサイドボードに投入された実績がある。タフネス1のクリーチャーが多いため、農芸師ギルドの魔道士/Granger Guildmageやサイドボードのサイムーン/Simoonなどを擁する5CGのミラーマッチ対策として有効だった。

  • 長いこと、インスタントメントとしてうまく機能していなかったカードである。古いルール文章では「インスタント呪文をプレイできる時にプレイしてもよい。そうした場合、ターン終了時に胸壁を生け贄に捧げる」という形になっていたため、クリーチャーが受けたダメージが取り除かれるクリンナップ・ステップになる前に修整が失われてしまい、ほとんど意味を成さなかった。これが作られた当時の第5版ルールでは、「ターン終了時に」の処理はダメージが取り除かれた後に実施されたため、上記したルール文章でも問題はなかった。
    • これに関する機能の変遷については実存も参照。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

ビジョンズインスタントメントサイクルに2枚ある代わりに、にはない。

[編集] 参考

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