無慈悲なる天使、アンヤ/Anya, Merciless Angel

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[[対戦相手]]の[[ライフ]]を参照して[[修整]]と[[破壊不能]]を得る[[天使]]。
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[[赤白]]と言えば高速で[[クリーチャー]]を並べて素早くライフを削ることに長けた[[色の組み合わせ]]である。修整を受けた[[サイズ]]と[[除去耐性]]で、後半戦に入ったゲームを速やかに終わらせてくれるだろう。
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*[[無情の碑出告/Heartless Hidetsugu]]は良い相方。[[開始時のライフの総量|開始時のライフ]]より増えていない対戦相手はほぼ一発で、増えている対戦相手も速やかに射程圏に落としてくれる。
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==ルール==
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*アンヤが破壊不能を持っていても、それに与えられた[[ダメージ]]は蓄積される。[[致死ダメージ]]を負った後で破壊不能を失った場合、それは[[状況起因処理]]により[[破壊]]される。きちんと記憶または記録しておくこと。
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*アンヤと対戦相手に同時にダメージが与えられる場合がある。それにより対戦相手のライフを参照する条件を満たした場合、アンヤは状況起因処理のチェック前に修整や破壊不能を得ることになる。
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**同様に、たとえば[[絆魂]]を持つ発生源からアンヤに与えられたダメージにより対戦相手のライフが条件を満たさなくなった場合も、最初の状況起因処理のチェック前に修整も破壊不能も失うことになる。
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*[[ヴァンガード]]などにより[[プレイヤー]]の開始時のライフの総量が奇数の場合がある。しかしこれも特別な処理や解釈が必要になることはない。たとえば開始時のライフが41点だった場合、その半分は20.5点なのでそれ以上かそれ以下かを見る。すなわち、「20点以下ならば条件を満たす」「21点以上ならば条件を満たさない」となる。
  
 
==関連カード==
 
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==参考==
 
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*[[カード個別評価:統率者2015]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:統率者2015]] - [[神話レア]]
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2015年11月15日 (日) 09:59時点における版


Anya, Merciless Angel / 無慈悲なる天使、アンヤ (3)(赤)(白)
伝説のクリーチャー — 天使(Angel)

飛行
無慈悲なる天使、アンヤは、ライフの総量が開始時のライフの総量の半分未満である対戦相手1人につき+3/+3の修整を受ける。
対戦相手1人のライフの総量が開始時のライフの総量の半分未満であるかぎり、無慈悲なる天使、アンヤは破壊不能を持つ。

4/4

対戦相手ライフを参照して修整破壊不能を得る天使

赤白と言えば高速でクリーチャーを並べて素早くライフを削ることに長けた色の組み合わせである。修整を受けたサイズ除去耐性で、後半戦に入ったゲームを速やかに終わらせてくれるだろう。

ルール

  • アンヤが破壊不能を持っていても、それに与えられたダメージは蓄積される。致死ダメージを負った後で破壊不能を失った場合、それは状況起因処理により破壊される。きちんと記憶または記録しておくこと。
  • アンヤと対戦相手に同時にダメージが与えられる場合がある。それにより対戦相手のライフを参照する条件を満たした場合、アンヤは状況起因処理のチェック前に修整や破壊不能を得ることになる。
    • 同様に、たとえば絆魂を持つ発生源からアンヤに与えられたダメージにより対戦相手のライフが条件を満たさなくなった場合も、最初の状況起因処理のチェック前に修整も破壊不能も失うことになる。
  • ヴァンガードなどによりプレイヤーの開始時のライフの総量が奇数の場合がある。しかしこれも特別な処理や解釈が必要になることはない。たとえば開始時のライフが41点だった場合、その半分は20.5点なのでそれ以上かそれ以下かを見る。すなわち、「20点以下ならば条件を満たす」「21点以上ならば条件を満たさない」となる。

関連カード

サイクル

統率者2015の、神話レア対抗色2色の伝説のクリーチャーサイクル

参考

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