呪禁
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*対戦相手のクリーチャーの呪禁を無効化するカードに、[[派手な投光/Glaring Spotlight]]、[[秘儀の灯台/Arcane Lighthouse]]、[[忍耐の元型/Archetype of Endurance]]が存在する。 | *対戦相手のクリーチャーの呪禁を無効化するカードに、[[派手な投光/Glaring Spotlight]]、[[秘儀の灯台/Arcane Lighthouse]]、[[忍耐の元型/Archetype of Endurance]]が存在する。 | ||
+ | *被覆と異なり、自分でオーラを使う場合の相性が非常によくなっている。例えば、自分の被覆持ちクリーチャーを対象にオーラ呪文を唱えることは普通にできるうえ、対戦相手のクリーチャー[[単体除去]]によって[[カード・アドバンテージ]]を失う(クリーチャーとオーラが一緒に墓地送りになる)ことが起こりにくくなる。→[[呪禁オーラ]] | ||
*'''hexproof'''はhexとproofを組み合わせた造語。hexは「魔力、呪い」といった意味で、[[呪詛/Hex]]というカードも存在する。-proofはほかの単語の後につけて「~に耐性がある」という意味になる接尾語(例えばfireproofで「耐火」、waterproofで「防水」など)。よってhexproofで「魔力に耐性がある」という意味になる。 | *'''hexproof'''はhexとproofを組み合わせた造語。hexは「魔力、呪い」といった意味で、[[呪詛/Hex]]というカードも存在する。-proofはほかの単語の後につけて「~に耐性がある」という意味になる接尾語(例えばfireproofで「耐火」、waterproofで「防水」など)。よってhexproofで「魔力に耐性がある」という意味になる。 | ||
*'''呪禁'''は「まじないにより悪気、物の怪などを退けること」であり、律令制時代の日本には[[Wikipedia:ja:呪禁師|呪禁師]]という役職が存在した。 | *'''呪禁'''は「まじないにより悪気、物の怪などを退けること」であり、律令制時代の日本には[[Wikipedia:ja:呪禁師|呪禁師]]という役職が存在した。 | ||
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2015年12月3日 (木) 21:01時点における版
呪禁/Hexproof | |
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種別 | 常在型能力 |
登場セット | 多数 |
CR | CR:702.11 |
呪禁(じゅごん)/Hexproofは、統率者で制定されたキーワード能力。これは常在型能力である。パーマネントだけでなくプレイヤーもこの能力を持ちうる。
クリーチャー — 人間(Human) 神秘家(Mystic)
呪禁(このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
2/2クリーチャー エンチャント — 人間(Human) 兵士(Soldier)
あなたは呪禁を持つ。(あなたは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
2/1定義
パーマネントにおける呪禁/Hexproofは、「このパーマネントはあなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。」を意味する。
プレイヤーにおける呪禁/Hexproofは、「あなたはあなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。」を意味する。
解説
それまで俗に一方通行やSuper Shroud(超被覆)と呼ばれていた「あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない」能力をキーワード化したものである。これと同じ能力はオラクル更新により呪禁に変更された。制定時から常磐木能力として扱われており、新エキスパンションのたびに順調に数を増やしている。
キーワード能力の被覆同様、その性質上、単体除去に強い耐性を与えることができる。また被覆とは違い、自分やチームメイトの呪文や能力には影響しないため、純粋なメリット能力として捉えられる。
定形のマジックのカードとしてはポータル三国志で初めて登場し、ミラディンから本格的に登場し始めた。統率者までは呪禁を持つクリーチャーはすべて緑を含んでいたが、基本セット2012やイニストラード・ブロック以降は青のクリーチャーが持つことも多くなっている。緑のクリーチャーは保護色や擬態によって自然の中に身を隠すイメージ(原初の狩猟獣/Primal Huntbeast、霧を歩むもの、ウリル/Uril, the Miststalker)、青のクリーチャーはスピリット等、元々気配が薄かったり幻術によって姿を眩ましていたりというイメージだろうか(不可視の忍び寄り/Invisible Stalker、聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft)。
- さらに元を辿ると、ホームランドのAutumn Willowやアイスエイジの霧の民/Mistfolkがこれに近い能力を持つ(どちらも、呪禁から見るとほぼ下位互換ではあるが)。
- 登場からイニストラード・ブロックあたりまでは多くのクリーチャーが持っていた。しかし、対処しにくい強力クリーチャーが暴れまわったためか、タルキール覇王譚ブロック現在では「クリーチャーにつけることをとても注意している」能力として扱われている(参考)。呪禁を得るためにコストや条件を必要とするクリーチャーも多い。
ルール
- 「呪文や能力の対象にならない」ことと「エンチャントできない」こととは別である。呪禁を持っていても、対象を取らずにオーラを戦場に出す能力や、戦場に出ているオーラを移動することによって、エンチャントされた状態にすることはできる。
- 戦場でのみ機能するので、スタックや墓地などにある場合には対象に取れる。
- 呪文や能力の対象になった後対応して呪禁を得た場合、向けられた呪文や能力はそれに対して効果を発揮しない。もしそれですべての対象が不正になっていたのならば、解決時に打ち消される。
その他
- 対戦相手のクリーチャーの呪禁を無効化するカードに、派手な投光/Glaring Spotlight、秘儀の灯台/Arcane Lighthouse、忍耐の元型/Archetype of Enduranceが存在する。
- 被覆と異なり、自分でオーラを使う場合の相性が非常によくなっている。例えば、自分の被覆持ちクリーチャーを対象にオーラ呪文を唱えることは普通にできるうえ、対戦相手のクリーチャー単体除去によってカード・アドバンテージを失う(クリーチャーとオーラが一緒に墓地送りになる)ことが起こりにくくなる。→呪禁オーラ
- hexproofはhexとproofを組み合わせた造語。hexは「魔力、呪い」といった意味で、呪詛/Hexというカードも存在する。-proofはほかの単語の後につけて「~に耐性がある」という意味になる接尾語(例えばfireproofで「耐火」、waterproofで「防水」など)。よってhexproofで「魔力に耐性がある」という意味になる。
- 呪禁は「まじないにより悪気、物の怪などを退けること」であり、律令制時代の日本には呪禁師という役職が存在した。
参考
引用:総合ルール 20231117.0
- 7 その他のルール
- 702 キーワード能力
- 702.11 呪禁/Hexproof
- 702.11a 呪禁は常在型能力である。
- 702.11b パーマネントが持つ呪禁は「このパーマネントはあなたの 対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象 にならない。」を意味する。
- 702.11c プレイヤーが持つ呪禁は「あなたはあなたの 対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象 にならない。」を意味する。
- 702.11d 「[性質]からの呪禁/Hexproof from [quality]」は呪禁 能力の変種である。パーマネントが持つ「[性質]からの呪禁」は、「このパーマネントは、対戦相手がコントロールしている[性質]呪文や対戦相手がコントロールしている[性質]発生源からの能力の対象 にならない。」を意味する。「[性質]からの呪禁」能力は呪禁 能力である。
- 702.11e オブジェクトに呪禁を失わせる効果は、そのオブジェクトからすべての「[性質]からの呪禁」能力を失わせる。プレイヤーに呪禁を持つクリーチャーを呪禁を持たないかのように 対象にしてよいとする効果は、プレイヤーに「[性質]からの呪禁」能力を持つクリーチャーを選んでもよくする。呪禁を持つカードを探す効果は「[性質]からの呪禁」能力を持つカードを探せる。
- 702.11f 「[性質A]からと[性質B]からの呪禁/Hexproof from [quality A] and from [quality B]」は、「[性質A]からの呪禁」と「[性質B]からの呪禁」の省略であり、2つの別個の呪禁 能力として働く。効果によって、そのようなオブジェクトが[性質A]からの呪禁を失った場合も、そのオブジェクトは[[[効果]]B]からの呪禁を持ったままである。
- 702.11g 1つのパーマネントや1人のプレイヤーに同一の呪禁 能力が複数あっても効果は変わらない。
- 702.11 呪禁/Hexproof
- 702 キーワード能力