蘇生
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
40行: | 40行: | ||
*同じ名前を持つカードが日本語名と英語名でそれぞれ存在する。[[蘇生/Resurrection]]と[[発掘/Unearth]]。Unearthの日本語訳である「[[発掘]]」は別のキーワード能力の名前にもなっており、ややこしい。 | *同じ名前を持つカードが日本語名と英語名でそれぞれ存在する。[[蘇生/Resurrection]]と[[発掘/Unearth]]。Unearthの日本語訳である「[[発掘]]」は別のキーワード能力の名前にもなっており、ややこしい。 | ||
*「Unearth」とは「発掘する、掘り出す」こと。本来「蘇生」の意味は持たないが、上記の通り別のキーワード能力との重複を避けた翻訳であろう。 | *「Unearth」とは「発掘する、掘り出す」こと。本来「蘇生」の意味は持たないが、上記の通り別のキーワード能力との重複を避けた翻訳であろう。 | ||
− | * | + | *墓地から再利用するという点は[[フラッシュバック]]に似ているが、蘇生は起動型能力であり、[[呪文]]として唱えているわけではない点に注意。 |
+ | **通常の呪文に対する[[打ち消す|打ち消し]]では防げず、[[もみ消し/Stifle]]などが必要。また、[[イニストラード・ブロック]]に登場している[[墓地]]から[[唱える]]たびに誘発する[[誘発型能力]]は誘発しない。 | ||
+ | *ホラーがテーマであるイニストラード・ブロックで再録が検討されたが、[[イニストラード]]時点で[[部族 (俗称)|部族]]・[[死亡誘発]]・[[陰鬱]]、また続けて[[不死]]・[[明滅]]と、クリーチャーに関連するメカニズムが多かったため、フラッシュバックが優先された([http://archive.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/mm/164 参考]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/002247/ 翻訳])。 | ||
==参考== | ==参考== |
2015年12月13日 (日) 18:40時点における版
蘇生/Unearth | |
---|---|
種別 | 起動型能力 |
登場セット | アラーラの断片ブロック |
CR | CR:702.84 |
蘇生(そせい)/Unearthは、アラーラの断片ブロックで登場したキーワード能力。これを持つカードが墓地にあるときのみ機能する起動型能力である。
Dregscape Zombie / 屑肉の地のゾンビ (1)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie)
蘇生(黒)((黒):このカードを戦場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。次の終了ステップの開始時かそれが戦場を離れる場合に、それを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)
2/1Sedris, the Traitor King / 裏切り者の王、セドリス (3)(青)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー — ゾンビ(Zombie) 戦士(Warrior)
伝説のクリーチャー — ゾンビ(Zombie) 戦士(Warrior)
あなたの墓地にある各クリーチャー・カードは蘇生(2)(黒)を持つ。((2)(黒):そのカードを戦場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。次のターン終了ステップの開始時か、それが戦場を離れる場合に、それを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)
5/5定義
蘇生 [コスト]/Unearth [コスト]は、「[コスト]:このカードをあなたの墓地から戦場に戻す。それは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。それが戦場を離れる場合、それを他のあらゆる領域に置く代わりにそれを追放する。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。」を意味する。
解説
蘇生の起動コストを支払うことで、1ターンに限り自身をリアニメイトすることができる能力である。この能力で戦場に戻したクリーチャーは、戦場を離れると追放される。
アンデッド溢れる世界のグリクシス/Grixisに割り振られた能力で、蘇生を持つ(与える)カードは青・黒・赤の組み合わせのみである。
ルール
- 蘇生を起動した後、それが解決されるまではそのカードは墓地に置かれたままである。解決前に墓地対策カードなどで墓地を離れた場合、蘇生は解決時に何もしない。
- 「終了ステップ開始時に、それを追放する」というのは遅延誘発型能力である。これはもみ消し/Stifleなどで打ち消すことができ、一度打ち消せば再び誘発することはない。
- 一方、「それが戦場を離れる場合、それを追放する。」という置換効果は、次のターン以降も有効であるので注意。
- 速攻は蘇生によって付加される能力であるが、「追放する」効果はどちらもそのクリーチャーに付加される能力ではない。「すべての能力を失う」ような効果があった場合、蘇生によって戻ったクリーチャーは速攻を失うが、「追放する」効果は実行される。
- 他の呪文や能力によって追放されることを「追放する」効果が置換した場合、その呪文や能力は「追放することに成功している」点に注意。例えば、蘇生で戻ったクリーチャーをちらつき鬼火/Flickerwispの能力で追放した場合、そのクリーチャーは終了ステップに戦場に戻る。
開発秘話
「蘇生」は、グリクシス担当チームがオーバーパワーな過去の失敗(発掘)を反省して開発した、墓地利用メカニズムである(→Unearthing Grixis参照)。
- 開発時には、「蘇生」ではなく「虐殺/Carnage」というメカニズムがグリクシスに割り当てられていた。これは「クリーチャーが戦場から墓地に置かれたときに誘発して何かを行う」能力でKhabal Ghoulを祖とするものであったが、青にそぐうメカニズムとはいえず、反対に赤の貪食とは高い親和性を示したことから、グリクシスからジャンド/Jundに移された。(→Shard Candy、Unearthing Grixis参照)
- 「虐殺/Carnage」には、藻のガリアル/Algae Gharialと死を出迎える者/Deathgreeter、風切るイグアナール/Hissing Iguanar、血編み髪のクレシュ/Kresh the Bloodbraided、崖崩れの精霊/Rockslide Elemental、ゴミあさりのドレイク/Scavenger Drake、不純な影/Vicious Shadowsが該当する。
- 「虐殺/Carnage」は、「死テーマ」のメカニズムとしてイニストラードにも採用された。(来いよイニストラード その2参照)
- プレイテスト時、「蘇生」はDawn of the Deadを略して「DoD」または「DotD」と呼ばれた(→Conflux Design Feature Article参照)。
その他
- 死者がアンデッドとなって蘇るイメージから、基本セット2015現在、蘇生を持つ、または得ることができるのはクリーチャー・カードのみである。
- 自分の墓地の全クリーチャー・カードに蘇生を与えるカードとして、裏切り者の王、セドリス/Sedris, the Traitor Kingが存在する。
- アラーラ再誕では、蘇生に加えて隣接するエスパー/Esperやジャンド/Jundのメカニズムを併せ持ったカードが登場している(前者はエーテリウムの嫌悪者/Etherium Abominationで後者はカターリの爆撃兵/Kathari Bomber)。多断片のメカニズムやフレイバーの共有はアラーラ再誕に共通するデザインテーマの1つである。
- 同じ名前を持つカードが日本語名と英語名でそれぞれ存在する。蘇生/Resurrectionと発掘/Unearth。Unearthの日本語訳である「発掘」は別のキーワード能力の名前にもなっており、ややこしい。
- 「Unearth」とは「発掘する、掘り出す」こと。本来「蘇生」の意味は持たないが、上記の通り別のキーワード能力との重複を避けた翻訳であろう。
- 墓地から再利用するという点はフラッシュバックに似ているが、蘇生は起動型能力であり、呪文として唱えているわけではない点に注意。
- 通常の呪文に対する打ち消しでは防げず、もみ消し/Stifleなどが必要。また、イニストラード・ブロックに登場している墓地から唱えるたびに誘発する誘発型能力は誘発しない。
- ホラーがテーマであるイニストラード・ブロックで再録が検討されたが、イニストラード時点で部族・死亡誘発・陰鬱、また続けて不死・明滅と、クリーチャーに関連するメカニズムが多かったため、フラッシュバックが優先された(参考/翻訳)。