精神腐敗/Mind Rot

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(参考)
(主な亜種)
45行: 45行:
 
*[[夜の罠/Nightsnare]] - 対象は対戦相手限定。[[土地]]以外のカードを1枚選んで捨てさせることも出来る。4マナ。([[マジック・オリジン]])
 
*[[夜の罠/Nightsnare]] - 対象は対戦相手限定。[[土地]]以外のカードを1枚選んで捨てさせることも出来る。4マナ。([[マジック・オリジン]])
 
*[[ぬかるみの敵意/Mire's Malice]] - 対象は対戦相手限定。[[覚醒]]3 - (5)(黒)を持つ。4マナ。([[戦乱のゼンディカー]])
 
*[[ぬかるみの敵意/Mire's Malice]] - 対象は対戦相手限定。[[覚醒]]3 - (5)(黒)を持つ。4マナ。([[戦乱のゼンディカー]])
 +
*[[終末の目撃/Witness the End]] - 対象は対戦相手限定。カードは[[追放]]され2点のライフを[[失う|失わ]]せる。4マナ。([[ゲートウォッチの誓い]])
  
 
==参考==
 
==参考==

2016年5月9日 (月) 19:53時点における版


Mind Rot / 精神腐敗 (2)(黒)
ソーサリー

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード2枚を捨てる。


手札破壊の基本カード対象プレイヤー手札を2枚捨てさせる。劇的な破壊力はないが、カード数で1対2交換ができるのでカード・アドバンテージを稼げる。

リミテッドにおいては強力な部類に入る1枚。うまくはまると戦況が引っくり返ることもあるので、使うタイミングを見極めたい。「手札がちょうど2枚」という状況にこだわると機を逃すことも多いので注意。

関連カード

主な亜種

特筆のない限り、の3マナシングルシンボルソーサリーである。

参考

MOBILE