支配魔法/Control Magic

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*純粋な後継版として、[[フリースペル]]の[[不実/Treachery]]、さらに調整版の[[説得/Persuasion]]。
 
*純粋な後継版として、[[フリースペル]]の[[不実/Treachery]]、さらに調整版の[[説得/Persuasion]]。
*「[[解呪/Disenchant]]」されない恒久版として、[[威圧/Dominate]]、[[袖の下/Bribery]]など。
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*「[[解呪/Disenchant]]」されない恒久版として、[[威圧/Dominate]]など。
 
*クリーチャー化したものとして、[[誘惑蒔き/Sower of Temptation]]。
 
*クリーチャー化したものとして、[[誘惑蒔き/Sower of Temptation]]。
 
*クリーチャーなどの[[パーマネント]]の[[起動型能力]]として、[[Old Man of the Sea]]など。
 
*クリーチャーなどの[[パーマネント]]の[[起動型能力]]として、[[Old Man of the Sea]]など。

2008年3月12日 (水) 21:30時点における版


Control Magic / 支配魔法 (2)(青)(青)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
あなたは、エンチャントされているクリーチャーをコントロールする。


マジック界最初の「奪う」エンチャントの1つ。 4マナクリーチャーを奪える。 アルファ時代に秘宝奪取/Steal Artifactと対になるように作られたもので、これらはマナ・コストも同じ。

解呪/Disenchant等で対策される可能性があるとは言え、クリーチャーを奪うということは「相手のクリーチャーを減らす」のと「自分のクリーチャーを増やす」のを同時に行っているわけで、擬似的に除去召喚を一度にできる、ということ。 つまり2対1交換のアドバンテージが約束されているようなカードであり、リソースを稼ぎやすいカードと言える。

エターナルでは不実/Treacheryよりも使われている頻度はずっと高い。 理由は不実の項目を参照。

最も基本的なものということで、以後さまざまなバリエーションが作られつづけている。 以下、「クリーチャーを奪う」バリエーション一例。

参考

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