居すくみ/Cower in Fear

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==関連カード==
 
==関連カード==
 
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===主な亜種===
 
コントローラーに関係なく修整を与えるものについては[[吐き気/Nausea]]を参照。
 
コントローラーに関係なく修整を与えるものについては[[吐き気/Nausea]]を参照。
  
ここでは、特定のプレイヤーがコントロールするものに-1/-1の修整を与えるものを挙げる。
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ここでは、特定のプレイヤーがコントロールするもののタフネスにマイナス修整を与えるものを挙げる。特記しない限り-1/-1修整。
  
 
===ターン終了時まで===
 
===ターン終了時まで===
 
*[[ただれた行進/Festering March]] -- ([[不特定マナ|3]])([[黒マナ|黒]])(黒)の[[ソーサリー]]。[[待機]]を持ち、[[解決]]時に再度待機状態になる。対戦相手。([[未来予知]])
 
*[[ただれた行進/Festering March]] -- ([[不特定マナ|3]])([[黒マナ|黒]])(黒)の[[ソーサリー]]。[[待機]]を持ち、[[解決]]時に再度待機状態になる。対戦相手。([[未来予知]])
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*[[玉砕/Suicidal Charge]] -- (3)(黒)(赤)の[[エンチャント]]。生贄に捧げると起動。さらに[[攻撃強制]]も付与する。対戦相手。([[コンフラックス]])
 
*[[盲信的迫害/Zealous Persecution]] -- ([[白マナ|白]])(黒)の[[インスタント]]。対戦相手。さらに自軍に+1/+1の修整を与える。([[アラーラ再誕]])
 
*[[盲信的迫害/Zealous Persecution]] -- ([[白マナ|白]])(黒)の[[インスタント]]。対戦相手。さらに自軍に+1/+1の修整を与える。([[アラーラ再誕]])
 
*[[湿地での被災/Marsh Casualties]] -- (黒)(黒)のソーサリー。対象のプレイヤー1人。[[キッカー]](3)で代わりに-2/-2。([[ゼンディカー]])
 
*[[湿地での被災/Marsh Casualties]] -- (黒)(黒)のソーサリー。対象のプレイヤー1人。[[キッカー]](3)で代わりに-2/-2。([[ゼンディカー]])
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*[[虐殺のワーム/Massacre Wurm]] -- (3)(黒)(黒)(黒)で6/5のクリーチャー。[[CIP]]で-2/-2。対戦相手。([[ミラディン包囲戦]])
 
*[[利得+損失/Profit+Loss]] -- [[分割カード]]。片方の損失/Lossが(2)(黒)の[[シングルシンボル]]になっている、居すくみの[[上位互換]]。([[ドラゴンの迷路]])
 
*[[利得+損失/Profit+Loss]] -- [[分割カード]]。片方の損失/Lossが(2)(黒)の[[シングルシンボル]]になっている、居すくみの[[上位互換]]。([[ドラゴンの迷路]])
*[[苦痛の公使/Minister of Pain]] -- (2)(黒)で2/3のクリーチャー。[[濫用]]をすることで[[誘発]]。対戦相手。([[タルキール龍紀伝]])
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*[[破滅喚起の巨人/Doomwake Giant]] -- (4)(黒)で4/6のクリーチャー・エンチャント。CIPまたは他のエンチャントを出す度に[[誘発]]。対戦相手。([[ニクスへの旅]])
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*[[黒薔薇の一片/Bite of the Black Rose]] -- (3)(黒)の[[議決]]ソーサリー。-2/-2修整か手札を2枚[[捨てる]]かを[[投票]]する。対戦相手。([[コンスピラシー]])
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*[[苦痛の公使/Minister of Pain]] -- (2)(黒)で2/3のクリーチャー。[[濫用]]をすることで誘発。対戦相手。([[タルキール龍紀伝]])
 
*[[陳腐化/Make Obsolete]] -- シングルシンボルになった居すくみの上位互換。([[カラデシュ]])
 
*[[陳腐化/Make Obsolete]] -- シングルシンボルになった居すくみの上位互換。([[カラデシュ]])
 
*[[鋳造所のスズメバチ/Foundry Hornet]] -- (3)(黒)で2/3[[飛行]]のクリーチャー。[[+1/+1カウンター]]の乗ったクリーチャーをコントロールしていると、[[戦場に出る|戦場に出た]]ときに誘発。対戦相手。([[霊気紛争]])
 
*[[鋳造所のスズメバチ/Foundry Hornet]] -- (3)(黒)で2/3[[飛行]]のクリーチャー。[[+1/+1カウンター]]の乗ったクリーチャーをコントロールしていると、[[戦場に出る|戦場に出た]]ときに誘発。対戦相手。([[霊気紛争]])
  
 
===永続的===
 
===永続的===
*[[Misfortune]] -- (1)(黒)(赤)(緑)。[[-1/-1カウンター]]。対戦相手が[[モード]]を選ぶ。([[アライアンス]])
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*[[Misfortune]] -- (1)(黒)(赤)(緑)。[[-1/-1カウンター]]を置く。対戦相手が[[モード]]を選ぶ。([[アライアンス]])
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*[[大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite]] -- (5)(白)(白)で4/7の[[伝説のクリーチャー]]。対戦相手には-2/-2、自軍には+2/+2。([[新たなるファイレクシア]])
 
*[[死の支配の呪い/Curse of Death's Hold]] -- (3)(黒)(黒)。[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]](プレイヤー)を持つ、[[オーラ]]・[[呪い]]。([[イニストラード]])
 
*[[死の支配の呪い/Curse of Death's Hold]] -- (3)(黒)(黒)。[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]](プレイヤー)を持つ、[[オーラ]]・[[呪い]]。([[イニストラード]])
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*[[イフニルの魔神/Archfiend of Ifnir]] -- (3)(黒)(黒)で5/4[[飛行]]のクリーチャー。あなたがカードを捨てる度に-1/-1カウンターを置く。対戦相手。([[アモンケット]])
  
 
==参考==
 
==参考==

2017年4月23日 (日) 10:02時点における版


Cower in Fear / 居すくみ (1)(黒)(黒)
インスタント

あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。


インスタントのマイナス修整全体除去呪文効果としては1マナ重い吐き気/Nausea、もしくは一回り修整値の減った蔓延/Infest相当だが、対戦相手のみに一方的に修整を与えられる。

修整値は小さいが、登場時の環境トークンなどの小型クリーチャー展開する戦略が流行しているため、使いどころは少なくない。インスタントであるため隙を晒す危険が少ないのも利点。リミテッドでは、対戦相手が勝負を決める総攻撃に来た際、受けるダメージを少し減らして生き残るために使えることも覚えておきたい。

除去としての確実性は控えめなので、コントロール・デッキボードコントロール用カードとしては、もう1マナ用意してもぎとり/Mutilateを使ったほうがいいだろう。こちらは味方クリーチャーを巻き込む危険がない点、インスタントであることを生かしコンバット・トリック的に柔軟に使える点など、どちらかといえばビートダウン寄りのデッキで光る利点が多い。

関連カード

主な亜種

コントローラーに関係なく修整を与えるものについては吐き気/Nauseaを参照。

ここでは、特定のプレイヤーがコントロールするもののタフネスにマイナス修整を与えるものを挙げる。特記しない限り-1/-1修整。

ターン終了時まで

永続的

参考

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