麻痺/Paralyze

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[[黒]]の優秀[[クリーチャー]][[除去]]。実際には除去しないが、実質的に除去として働く。
 
[[黒]]の優秀[[クリーチャー]][[除去]]。実際には除去しないが、実質的に除去として働く。
  
<!-- 登場当初は、同じ黒に[[恐怖/Terror]]があったためと4[[マナ]]払えば[[アンタップ]]できるためそれほど使われなかったが、黒いクリーチャーを除去するために、[[カジュアルプレイ]]などでは、まれに[[デッキ]]に入ることがあった。
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4[[マナ]]でアンタップされてしまうため、中盤過ぎには除去として確実性を失うものの、それでも大きく[[テンポ]]を殺ぐことができる。また、序盤が勝負となる[[ウィニー]]でも同じ理由から採用されており、特に[[冬の宝珠/Winter Orb]]と併用すれば、相手はアンタップに4マナも使うわけにはいかないため、確定的な除去として機能する。同様に、序盤を凌げば良い[[コントロール]]デッキにおいても、[[ウィニー]]への対策として投入された。さらに[[A定食]]に対しても、[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]や[[稲妻/Lightning Bolt]]と並び強力な対策となった。
普通に使われていました。 -->
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4[[マナ]]でアンタップされてしまうため、中盤過ぎには除去として確実性を失うものの、それでも大きく[[テンポ]]を殺ぐことが出来る。
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また序盤が勝負となる[[ウィニー]]でも同じ理由から採用されており、特に[[冬の宝珠/Winter Orb]]と併用すれば、相手はアンタップに4マナも使うわけにはいかないため、確定的な除去として機能する。
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同様に、序盤を凌げば良い[[コントロール]]デッキにおいても、[[ウィニー]]への対策として投入された。
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さらに[[A定食]]に対しても、[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]や[[稲妻/Lightning Bolt]]と並び強力な対策となった。
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黒にしては珍しい[[アンタップ]]能力が注目され、[[黒]]色の強い[[リアニメイト]]デッキにて、[[サルディアの巨像/Colossus of Sardia]]の[[アンタップ]]手段として[[賦活/Instill Energy]]代わりに使われていた時期もある。ただ、[[第5版]]のテキストでは「本来のアンタップ・コストに加えて4を支払う」となっていた。
 
黒にしては珍しい[[アンタップ]]能力が注目され、[[黒]]色の強い[[リアニメイト]]デッキにて、[[サルディアの巨像/Colossus of Sardia]]の[[アンタップ]]手段として[[賦活/Instill Energy]]代わりに使われていた時期もある。ただ、[[第5版]]のテキストでは「本来のアンタップ・コストに加えて4を支払う」となっていた。
 
その後再び、[[テンペスト・ブロック]]時代の[[スーサイドブラック]]にて本来の使用方法であるクリーチャー除去として利用される。
 
[[スーサイドブラック]]は、その即攻性の為に[[対戦相手]]が4マナを払える頃には往々にして勝負がついているため、デメリットが無視できる。
 
更に、[[テンポ]]を維持する為に1マナでも軽いクリーチャー除去が必要であったのが、本カードの採用理由であろう。
 
  
 
*[[第6版]]以前のルールでは[[アップキープ]]中にいくらでも[[アンタップ]]できたので[[草原のドルイド僧/Ley Druid]]につけることで[[無限マナ]]を出すことが可能だった。
 
*[[第6版]]以前のルールでは[[アップキープ]]中にいくらでも[[アンタップ]]できたので[[草原のドルイド僧/Ley Druid]]につけることで[[無限マナ]]を出すことが可能だった。
*[[日本語画像:Paralyze~4ED|第4版までのイラスト]]は[[日本語画像:Guardian Angel|Guardian Angel]]の[[イラスト]]と繋がっている。
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*[[第4版]]までの{{日本語画像|Paralyze~4ED|イラスト}}は[[Guardian Angel]]の{{日本語画像|Guardian Angel|イラスト}}と繋がっている。
 
*このカードの存在を根拠に、[[次元の混乱]]では黒に「クリーチャーをタップする」能力が割り振られている。
 
*このカードの存在を根拠に、[[次元の混乱]]では黒に「クリーチャーをタップする」能力が割り振られている。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:5版(5th)]]
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*[[カード個別評価:第5版]] - [[コモン]]
*[[カード個別評価:4版(4th)]]
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*[[カード個別評価:第4版]] - [[コモン]]
*[[カード個別評価:リバイズド(3rd)]]
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*[[カード個別評価:リバイズド]] - [[コモン]]
*[[カード個別評価:アンリミテッド(2nd)]]
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*[[カード個別評価:アンリミテッド]] - [[コモン]]
*[[カード個別評価:Masters Edition]]
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*[[カード個別評価:Masters Edition]] - [[コモン]]

2008年3月14日 (金) 01:55時点における版


Paralyze / 麻痺 (黒)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
麻痺が戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをタップする。
エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
エンチャントされているクリーチャーは「あなたのアップキープの開始時に、あなたは(4)を支払ってもよい。そうした場合、このクリーチャーをアンタップする。」を持つ。


の優秀クリーチャー除去。実際には除去しないが、実質的に除去として働く。

4マナでアンタップされてしまうため、中盤過ぎには除去として確実性を失うものの、それでも大きくテンポを殺ぐことができる。また、序盤が勝負となるウィニーでも同じ理由から採用されており、特に冬の宝珠/Winter Orbと併用すれば、相手はアンタップに4マナも使うわけにはいかないため、確定的な除去として機能する。同様に、序盤を凌げば良いコントロールデッキにおいても、ウィニーへの対策として投入された。さらにA定食に対しても、剣を鍬に/Swords to Plowshares稲妻/Lightning Boltと並び強力な対策となった。

黒にしては珍しいアンタップ能力が注目され、色の強いリアニメイトデッキにて、サルディアの巨像/Colossus of Sardiaアンタップ手段として賦活/Instill Energy代わりに使われていた時期もある。ただ、第5版のテキストでは「本来のアンタップ・コストに加えて4を支払う」となっていた。

参考

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