テンプレート:サイクル/破滅の刻の責め苦
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「[[プレイヤー]]が[[土地]]でない[[パーマネント]]を1つ[[生け贄に捧げる]]か[[カード]]1枚を[[捨てる]]かしないかぎり、そのプレイヤーは3点の[[ライフ]]を[[失う]]」という[[効果]]を持つ。 | 「[[プレイヤー]]が[[土地]]でない[[パーマネント]]を1つ[[生け贄に捧げる]]か[[カード]]1枚を[[捨てる]]かしないかぎり、そのプレイヤーは3点の[[ライフ]]を[[失う]]」という[[効果]]を持つ。 | ||
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*[[霰炎の責め苦/Torment of Hailfire]] | *[[霰炎の責め苦/Torment of Hailfire]] | ||
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+ | デザイン初期では多くのカードが持つメカニズムであったが、あまり頻繁に使われるとゲームが画一的になるため、3枚(+1枚)まで減らされた([http://magic.wizards.com/en/articles/archive/play-design/cycle-torment-2017-06-23 参考]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/pd/0019061 翻訳])。<noinclude> | ||
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2017年7月18日 (火) 13:45時点における版
破滅の刻の責め苦サイクル。黒の各稀少度に1種類ずつ存在する垂直サイクル。
「プレイヤーが土地でないパーマネントを1つ生け贄に捧げるかカード1枚を捨てるかしないかぎり、そのプレイヤーは3点のライフを失う」という効果を持つ。
- 毒の責め苦/Torment of Venom
- スカラベの責め苦/Torment of Scarabs
- 霰炎の責め苦/Torment of Hailfire
- 欺瞞の主、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, the Deceiver(プレインズウォーカーデッキ)
デザイン初期では多くのカードが持つメカニズムであったが、あまり頻繁に使われるとゲームが画一的になるため、3枚(+1枚)まで減らされた(参考/翻訳)。
使用
{{サイクル/破滅の刻の責め苦}}