活力の呪い/Curse of Vitality
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− | このサイクルに共通する強みとして、[[統率者戦]]のような[[多人数戦]] | + | このサイクルに共通する強みとして、[[統率者戦]]のような[[多人数戦]]ではエンチャントされた[[プレイヤー]]に攻撃を集中させる効果が望める。しかしそのエサとなるのがわずかばかりのライフでは、他の[[対戦相手]]もそうそう釣られてはくれないだろう。サイクルの中でもひときわ使いづらい。 |
*[[攻撃]]によってライフゲインが[[誘発]]する呪いとしては、過去に[[見捨てられし者の呪い/Curse of the Forsaken]]が存在する。[[マナ・コスト]]も同じ。 | *[[攻撃]]によってライフゲインが[[誘発]]する呪いとしては、過去に[[見捨てられし者の呪い/Curse of the Forsaken]]が存在する。[[マナ・コスト]]も同じ。 |
2017年8月17日 (木) 21:28時点における版
Curse of Vitality / 活力の呪い (2)(白)
エンチャント — オーラ(Aura) 呪い(Curse)
エンチャント — オーラ(Aura) 呪い(Curse)
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーが攻撃されるたび、あなたは2点のライフを得る。そのプレイヤーを攻撃している各対戦相手はそれぞれ同じことを行う。
一度貼れば継続的にライフを得られる可能性があるが、いかんせん3マナとカード1枚に見合った効果とは言いがたい。
このサイクルに共通する強みとして、統率者戦のような多人数戦ではエンチャントされたプレイヤーに攻撃を集中させる効果が望める。しかしそのエサとなるのがわずかばかりのライフでは、他の対戦相手もそうそう釣られてはくれないだろう。サイクルの中でもひときわ使いづらい。
- 攻撃によってライフゲインが誘発する呪いとしては、過去に見捨てられし者の呪い/Curse of the Forsakenが存在する。マナ・コストも同じ。
関連カード
サイクル
統率者2017の、アンコモンの呪いサイクル。エンチャントされたプレイヤーが攻撃されると、コントローラーや攻撃したプレイヤーに恩恵を与える呪いオーラ。
各対戦相手とは、呪いのコントローラーにとっての対戦相手である。呪いのコントローラーがエンチャントされているプレイヤーを攻撃しても、効果が2倍になることはない。
- 活力の呪い/Curse of Vitality
- 饒舌の呪い/Curse of Verbosity
- 騒然の呪い/Curse of Disturbance
- 豪奢の呪い/Curse of Opulence
- 褒賞の呪い/Curse of Bounty
イラストはすべてKieran Yannerの手で描かれ、行く先々の次元/Planeで不幸な目に合う同じプレインズウォーカー/Planeswalkerが描かれている。ちなみにこの人物は特に背景設定は無く、実在の人物をモデルにしたものでも無いとのこと(Mark Rosewaterのblog 2017年8月11日)。フレイバー・テキストも__は無数の__を引き寄せる。という形で統一されている。