探査の短剣/Dowsing Dagger
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
10行: | 10行: | ||
*対戦相手の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[クリーチャー]]の数を能動的に増やす手段は希少。[[力の化身/Avatar of Might]]や[[啓示の刻/Hour of Revelation]]など、「相手の数が多いほど強力」なカードとの[[シナジー]]は期待できる。 | *対戦相手の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[クリーチャー]]の数を能動的に増やす手段は希少。[[力の化身/Avatar of Might]]や[[啓示の刻/Hour of Revelation]]など、「相手の数が多いほど強力」なカードとの[[シナジー]]は期待できる。 | ||
+ | **無理やり相手のコントロール下で[[生成]]させることを利用し、[[侵入者への呪い/Trespasser's Curse]]や[[暴れ回るフェロキドン/Rampaging Ferocidon]]で強引に[[ライフ]]を削ることもできる。[[ドレイン]]と[[回復]]制限のため併用には適さないが、[[CIP]][[能力]]を[[誘発]]させたのは[[あなた]]なので[[パンハモニコン/Panharmonicon]]なら倍増が可能。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[複数マナを出せる土地カード]] | *[[複数マナを出せる土地カード]] | ||
*[[カード個別評価:イクサラン]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:イクサラン]] - [[レア]] |
2017年10月31日 (火) 17:03時点における版
Dowsing Dagger / 探査の短剣 (2)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
土地
アーティファクト — 装備品(Equipment)
探査の短剣が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは防衛を持つ緑の0/2の植物(Plant)クリーチャー・トークンを2体生成する。
装備しているクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。
装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは探査の短剣を変身させてもよい。
装備(2)
土地
(《探査の短剣/Dowsing Dagger》から変身する。)
(T):好きな色1色のマナ3点を加える。
深い藪(2体の0/2植物トークン)をかき分けた先に、豊潤な土地が見つかるというフレイバーが濃厚な装備品・アーティファクト。
装備品としてはキャスト・装備に2マナが掛かる割には修整値は平凡で、対戦相手にチャンプブロッカーも与えてしまうため単純に使える性能ではないが、一度変身できれば水蓮の谷間/Lotus Valeに比肩する脅威の土地が生まれる。
早いターンから攻撃を通しに行ける回避能力持ちと、同時に裏面の驚異的なマナ加速が活用できる重いカードを構成段階で入れる必要があり、バランスが難しい。
リミテッドでは単純に強力な装備品として役立つ。ブロッカーや生け贄の種を提供してしまうため、使い所はやや選ぶが、フライヤーなどにつければお手軽にゲームエンドまで持っていけるだろう。
- 対戦相手のコントロールするクリーチャーの数を能動的に増やす手段は希少。力の化身/Avatar of Mightや啓示の刻/Hour of Revelationなど、「相手の数が多いほど強力」なカードとのシナジーは期待できる。
- 無理やり相手のコントロール下で生成させることを利用し、侵入者への呪い/Trespasser's Curseや暴れ回るフェロキドン/Rampaging Ferocidonで強引にライフを削ることもできる。ドレインと回復制限のため併用には適さないが、CIP能力を誘発させたのはあなたなのでパンハモニコン/Panharmoniconなら倍増が可能。