半オーク半/Half-Orc, Half-
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+ | *対戦相手の終了ステップ開始時にも条件をチェックする。[[インスタント]]火力やティムなど、対戦相手のターン中にダメージを与える手段があれば、より効率よく[[能力]]を誘発させることができる。 | ||
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*ハーフオーク(''Half-Orc'')は[[オーク]]と[[人間]]から生まれる混血の種族で、オークが登場するファンタジー作品においてしばしば登場することがある。[[ダンジョンズ&ドラゴンズ]]でもプレイヤーキャラクターの種族として初期から登場している。 | *ハーフオーク(''Half-Orc'')は[[オーク]]と[[人間]]から生まれる混血の種族で、オークが登場するファンタジー作品においてしばしば登場することがある。[[ダンジョンズ&ドラゴンズ]]でもプレイヤーキャラクターの種族として初期から登場している。 | ||
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2018年2月6日 (火) 01:10時点における最新版
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半オーク半/Half-Orc, Half-〔赤〕クリーチャー ― オーク(Orc)・戦士(Warrior)
トランプル
各終了ステップの開始時に、このターンに対戦相手がダメージを与えられていた場合、
拡張(1)(赤)(赤)((1)(赤)(赤),あなたの手札からこのカードを公開する:宿主1つを対象とし、これをそれに結合させる。拡張はソーサリーとしてのみプレイできる。)
赤の拡張カード。宿主の誘発型能力の誘発条件を「各終了ステップの開始時に、このターンに対戦相手がダメージを与えられていた場合」に上書きし、さらにトランプルとパワー偏重の修整を与える。
対戦相手のライフを攻めていくと自然に誘発条件を満たしていけるため、アグレッシブなデッキで扱いやすいカード。パワー寄りの修整とトランプルもその傾向を後押ししている。ただし自身で無理に攻撃した結果死亡してしまっては元も子もないので、状況によっては火力やティム、回避能力持ちクリーチャーにダメージソースを任せ、自身はシステムクリーチャーに徹することも選択肢だろう。
リミテッドでは、拡張コストが3マナと比較的軽いことを活かし、宿主用の強化オーラのようなものと割り切って使ってもいいだろう。戦闘前に拡張して押して行ってもいいし、あえて戦闘後に拡張して安全に誘発型能力を1回誘発させるのも手。
- 対戦相手の終了ステップ開始時にも条件をチェックする。インスタント火力やティムなど、対戦相手のターン中にダメージを与える手段があれば、より効率よく能力を誘発させることができる。
- 母さんカンガルー/Mother Kangarooと結合すると、攻撃が通るたびどんどんサイズが大きくなる。リミテッドでは有効な組み合わせだろう。
- ハーフオーク(Half-Orc)はオークと人間から生まれる混血の種族で、オークが登場するファンタジー作品においてしばしば登場することがある。ダンジョンズ&ドラゴンズでもプレイヤーキャラクターの種族として初期から登場している。
- 魚人/Mer Manに結合させれば「半オーク半人」が誕生するわけだが、クリーチャー・タイプに魚もついてきてしまうため、残念ながら純粋(?)なハーフオークは作り出せない。
[編集] 関連カード
Unstableで登場した、カード名が「半○半/Half-○,Half-」で統一された拡張カード。サイクルに見えるが、カード名と拡張を持つこと以外に特に共通点はない。
- 半子猫半/Half-Kitten, Half-
- 半鮫半/Half-Shark, Half-
- 半オーク半/Half-Orc, Half-
- 半リス半/Half-Squirrel, Half-