アングラスの匪賊/Angrath's Marauders
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
1行: | 1行: | ||
− | |||
{{#card:Angrath's Marauders}} | {{#card:Angrath's Marauders}} | ||
[[対戦相手]]にのみ影響する[[双子神の指図/Dictate of the Twin Gods]]を内蔵した[[人間]]・[[海賊]][[クリーチャー]]。 | [[対戦相手]]にのみ影響する[[双子神の指図/Dictate of the Twin Gods]]を内蔵した[[人間]]・[[海賊]][[クリーチャー]]。 | ||
− | + | [[能力]]は極めて強力で、[[戦場]]に維持できれば[[勝利]]は容易い。ネックになるのは7[[マナ]]という[[重い|重さ]]と、[[クリーチャー]]であるがゆえの[[除去耐性]]の低さ。いかに維持するかが運用の肝となる。 | |
− | + | ||
− | + | ||
− | 登場時の[[スタンダード]]では[[反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance]]や[[栄光をもたらすもの/Glorybringer]]の存在から[[タフネス]] | + | 登場時の[[スタンダード]]では[[反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance]]や[[栄光をもたらすもの/Glorybringer]]の存在から[[タフネス]]4以下のクリーチャーは[[焼く|焼かれ]]やすく、[[環境]]的な風当たりも強い。採用する際は何らかの対応策が必須だろう。 |
[[リミテッド]]では強烈な[[エンドカード]]。 | [[リミテッド]]では強烈な[[エンドカード]]。 | ||
− | *[[黄金夜の刃、ギセラ/Gisela, Blade of Goldnight]]は[[点数で見たマナ・コスト]]が同じだが、この能力に加え、対戦相手からの[[ダメージ]]を半減し、[[飛行]]・[[先制攻撃]]を持ち、[[サイズ]]も5/5。[[多色]]かつ[[伝説]]であり[[ | + | *[[黄金夜の刃、ギセラ/Gisela, Blade of Goldnight]]は[[点数で見たマナ・コスト]]が同じだが、この能力に加え、対戦相手からの[[ダメージ]]を半減し、[[飛行]]・[[先制攻撃]]を持ち、[[サイズ]]も5/5。[[多色]]かつ[[伝説の|伝説]]であり[[稀少度]]も違うとはいえ、大きな差である。 |
*[[ダメージ]]を倍にする[[効果]]の[[ルール]]は[[双子神の指図/Dictate of the Twin Gods#ルール]]を参照。 | *[[ダメージ]]を倍にする[[効果]]の[[ルール]]は[[双子神の指図/Dictate of the Twin Gods#ルール]]を参照。 | ||
2018年2月14日 (水) 20:43時点における版
Angrath's Marauders / アングラスの匪賊 (5)(赤)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) 海賊(Pirate)
クリーチャー — 人間(Human) 海賊(Pirate)
あなたがコントロールしている発生源がパーマネントかプレイヤーにダメージを与えるなら、代わりに、それはそのパーマネントかプレイヤーにその点数の2倍のダメージを与える。
4/4対戦相手にのみ影響する双子神の指図/Dictate of the Twin Godsを内蔵した人間・海賊クリーチャー。
能力は極めて強力で、戦場に維持できれば勝利は容易い。ネックになるのは7マナという重さと、クリーチャーであるがゆえの除去耐性の低さ。いかに維持するかが運用の肝となる。
登場時のスタンダードでは反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defianceや栄光をもたらすもの/Glorybringerの存在からタフネス4以下のクリーチャーは焼かれやすく、環境的な風当たりも強い。採用する際は何らかの対応策が必須だろう。
- 黄金夜の刃、ギセラ/Gisela, Blade of Goldnightは点数で見たマナ・コストが同じだが、この能力に加え、対戦相手からのダメージを半減し、飛行・先制攻撃を持ち、サイズも5/5。多色かつ伝説であり稀少度も違うとはいえ、大きな差である。
- ダメージを倍にする効果のルールは双子神の指図/Dictate of the Twin Gods#ルールを参照。