神聖なる反撃/Divine Deflection
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*[[対象]]に取るのは、ダメージを与え返すクリーチャーか[[プレイヤー]]のみである。 | *[[対象]]に取るのは、ダメージを与え返すクリーチャーか[[プレイヤー]]のみである。 | ||
− | **神聖なる反撃の[[解決]]時に、選んだ対象が[[不正な対象]] | + | **神聖なる反撃の[[解決]]時に、選んだ対象が[[不正な対象]]となっていた場合、神聖なる反撃は解決されず([[立ち消え]])、ダメージの与え返しも軽減もできなくなる。 |
**神聖なる反撃が解決した後は、その対象が適正かどうかはチェックされない。ダメージが実際に与え返される時点でその対象が[[被覆]]や[[呪禁]]などを持ったとしても、ダメージの与え返しは発生する。 | **神聖なる反撃が解決した後は、その対象が適正かどうかはチェックされない。ダメージが実際に与え返される時点でその対象が[[被覆]]や[[呪禁]]などを持ったとしても、ダメージの与え返しは発生する。 | ||
**実際にダメージが与えられる際に神聖なる反撃がその対象にダメージを与えられなくなっていた場合([[戦場を離れる|戦場を離れ]]ているなど)、ダメージの与え返しがなくなるだけで、それでも軽減はされる。 | **実際にダメージが与えられる際に神聖なる反撃がその対象にダメージを与えられなくなっていた場合([[戦場を離れる|戦場を離れ]]ているなど)、ダメージの与え返しがなくなるだけで、それでも軽減はされる。 |
2018年5月1日 (火) 22:06時点における版
Divine Deflection / 神聖なる反撃 (X)(白)
インスタント
インスタント
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、次にあなたやあなたがコントロールするパーマネントに与えられるダメージをX点軽減する。これによりダメージが軽減されるなら、神聖なる反撃はそのクリーチャーかプレインズウォーカーかプレイヤーに同じ点数のダメージを与える。
自分のクリーチャーを守りつつ対戦相手のクリーチャーを除去するのが基本的な使い方。火力呪文に対応して唱えると1対2交換、全体火力呪文から複数のクリーチャーを守ればさらにお得。上手く活用するにはある程度マナが必要になるので、警戒されやすいことには注意。
- やや直感的ではないルール文章だが、要するに「X点の軽減効果を割り振るカード」と言う事である。紅蓮地獄/Pyroclasmに対してX=2で唱え、複数いる自分のクリーチャーへのダメージを全て軽減することはできない。
- 過去のカードでは、艦長の操艦/Captain's Maneuverや屈折の罠/Refraction Trapがよく似ている。
ルール
- 対象に取るのは、ダメージを与え返すクリーチャーかプレイヤーのみである。
- 軽減されるパーマネント(あるいは自分自身)は、ダメージが実際に与えられる際に決定する。この際、単一のパーマネントに限らず、複数のパーマネントや自分自身を選択してよい。
- 与えられるダメージの量がXよりも大きい場合、合計X点分を好きなように振り分けてよい。
- 同時に与えられる複数の発生源からのダメージを軽減できる(戦闘中など)。
- 与えられるダメージの量がX点よりも大きい場合、どの発生源からのダメージを軽減するかを振り分ける。
- これは移し変え効果(ダメージを与える先を変更する置換効果)ではない。軽減効果の一部としてダメージを与える。その際のダメージの発生源は神聖なる反撃になる。
参考
- 第100回:連載100回突破記念&『アヴァシンの帰還』発売直前新デッキ特集 (mtg-jp.com)
- マナ・コストにXを含むカード一覧
- カード個別評価:アヴァシンの帰還 - レア