アンティキティー戦争/The Antiquities War
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(英雄譚の誘発タイミングを考えれば、速攻を持たないことはほとんど気にならない) |
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− | + | [[構築]]では、軽量アーティファクトや、[[手掛かり]]・[[宝物]]などの[[生成]]しやすいアーティファクト・[[トークン]]を使用した専用デッキで運用することになるだろう。4マナという[[マナ・コスト]]や、能力に時間を要する点から、[[コントロール]]力に長けたデッキでの使用が最適か。 | |
==ストーリー== | ==ストーリー== |
2018年5月3日 (木) 14:49時点における版
エンチャント — 英雄譚(Saga)
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I,II ― あなたのライブラリーの一番上からカードを5枚見る。あなたはその中からアーティファクト・カード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
III ― ターン終了時まで、あなたがコントロールしているアーティファクトは基本のパワーとタフネスが5/5のアーティファクト・クリーチャーになる。
テリシア/Terisiareで始まり、その後のドミナリア/Dominariaの歴史を大きく変えた兄弟戦争/Brothers' Warを描いた英雄譚。アーティファクトに関連した2つの章能力を持つ。
- I,II-
- 限定的なアーティファクトサーチ。ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolasの+1能力とほぼ同じ効果。ただしこちらはライブラリーに戻す順序がランダム。5枚掘り下げるのでサーチ力も低くなく、IIまで進めばカード・アドバンテージが得られる可能性がある。
- III-
- あなたのコントロールするアーティファクトを、1ターンのみ5/5のクリーチャー化する。求道者テゼレット/Tezzeret the Seekerの奥義と同じ効果。下準備が必要な上に能力誘発のタイミングが選べないという欠点があるものの、コストに対して得られる打点がかなり大きく、忠誠度削りが可能なプレインズウォーカーの奥義と比べて妨害も難しいため、対戦相手にとっては大きなプレッシャーとなる。
構築では、軽量アーティファクトや、手掛かり・宝物などの生成しやすいアーティファクト・トークンを使用した専用デッキで運用することになるだろう。4マナというマナ・コストや、能力に時間を要する点から、コントロール力に長けたデッキでの使用が最適か。
ストーリー
アンティキティー戦争/The Antiquities Warとは「古代遺物の戦争」という意味で兄弟戦争/Brothers' Warのことであるが、ドミナリアの住人のほとんどはこの戦争を「アンティキティー戦争」と呼んでいる。(またあえてアンティキティーという名を使うことで、新たなプレイヤーにエキスパンションの名前を覚えてもらう意味もある。)[1]
共に優れた工匠であったウルザ/Urzaとミシュラ/Mishraはお互いの持つパワーストーン/Powerstoneを巡って諍い始め、やがて発掘によって獲得したスラン/Thranの技術を使った兵器ドラゴン・エンジン/Dragon Engineまで投入した大戦争へ発展してしまう。
- イラストには、WeakstoneとMightstone(中央)、コイロスの守護者/Guardians of Koilos(左下)、ドラゴン・エンジン/Dragon Engine(右下)が描かれている。
- 兄弟戦争の記録は書物としてアルガイヴ/Argiveに広く伝わっており、その書名も「The Antiquities War」である。ウルザの妻であるカイラ・ビン・クルーグ/Kayla bin-Kroog王女によって著された。
脚注
- ↑ 『ドミナリア』での話 その1(Making Magic 2018年4月16日)
参考
- アンティキティー(エキスパンション)
- カード個別評価:ドミナリア - レア