狡猾な願い/Cunning Wish

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インスタントを持ってくるという性質からか、これだけ[[サイクル]]中唯一のインスタント。[[燃え立つ願い/Burning Wish]]と同じく、自分自身の[[タイプ|カードタイプ]]を持ってこられるので、[[ミラーリ/Mirari]]などで[[コピー]]し回収すればぐるぐる回すことができる。
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状況に応じて最適の対策[[カード]]を[[シルバーバレット]]できる、という点は[[サイクル]]の他のカードと同じだが、これはこれ自身も持ってくるカードもインスタントであるため[[対応して]]の行動が可能であるという点で一線を画す応用力がある。[[パーミッション]]等の[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]にとって最も重要な、柔軟性と対応力の向上に貢献する優秀な[[サーチ]]カードである。
  
使い方としては、[[嘘か真か/Fact or Fiction]]のような優秀なドロースペルを引っぱってくる事が圧倒的に多く、さらに状況に応じて別の対策系[[インスタント]]を、というのが一般的である。
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またそうでなくとも青と言えば優秀なインスタントに恵まれた[[色]]であり、[[嘘か真か/Fact or Fiction]]などの強力な呪文を適当に持ってくるだけでも十分すぎるほど強い。
  
[[サイカトグ]]や[[セプターチャント]]など青い[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]では必須とさえ思える1枚。また、[[エターナル]]では融通性が優先されるため、[[パーミッション]]ではよく採用されている。
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ただし若干[[重い]]ため、対応撃ちすると[[マナ]]をかなり食ってしまうのは大きな欠点。そのため[[ピッチスペル]]や[[契約]]、あるいは[[リスティック]][[条件付きカウンターカード]]のような、[[マナ・コスト]]を他の条件で肩代わりしているようなシステムの呪文と相性がよい。
  
ただし、3[[マナ]]という[[コスト]]は決して[[軽い|軽く]]はないため、[[環境]]次第では敬遠される事もある。
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ジャッジメント登場当初から[[激動サイカトグ]]の覇権を支え、その後も[[ウェイク]]などのコントロールデッキで幅広く採用されていた。またサーチカードの常として[[カード・プール]]が広がるほど強力となり、[[エクステンデッド]]や[[エターナル]]でも活躍している。旧エクステンデッド[[環境]]では[[サイカトグ]]や[[セプターチャント]]に必須と言える頻度で採用され、またエターナルでもその融通性の高さから、[[ソリダリティ]]や[[ランドスティル]]などで採用されている。特に[[レガシー]]の[[全知実物提示教育]]ではサブの勝ち手段として[[蟻の解き放ち/Release the Ants]]やそれに繋ぐための[[火想者の予見/Firemind's Foresight]]や[[エラダムリーの呼び声/Eladamri's Call]]を持ってるために投入されている。「自身も持ってくるカードもインスタント」という特性を生かして、[[全知/Omniscience]]を出した[[実物提示教育/Show and Tell]]で相手が[[忘却の輪/Oblivion Ring]]などを出してきてもその[[誘発型能力]]が[[解決]]する前に一気に勝利してしまうことも可能。
  
 
2004年9月20日より[[プリズマティック]]で[[禁止カード]]に指定される。
 
2004年9月20日より[[プリズマティック]]で[[禁止カード]]に指定される。
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*[[燃え立つ願い/Burning Wish]]と同じく自分自身の[[カード・タイプ]]を持って来られるので、[[ミラーリ/Mirari]]でコピーして回収することでぐるぐると使い回すことができた。また、もう1枚の狡猾な願いを持ってくる事を繰り返して[[ストーム]]を稼ぎ、[[思考停止/Brain Freeze]]でフィニッシュする[[プレイング]]もあった。
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**現在は[[追放]]の制定により、不可能となっている。
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*3マナという若干重いコストが嫌われることもあるが、[[相殺/Counterbalance]]や[[虚空の杯/Chalice of the Void]]に妨害されづらい利点になることもある。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
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==参考==
 
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*[[カード個別評価:ジャッジメント]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ジャッジメント]] - [[レア]]
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2018年6月7日 (木) 09:06時点における最新版


Cunning Wish / 狡猾な願い (2)(青)
インスタント

あなたは、ゲームの外部からあなたがオーナーであるインスタント・カード1枚を公開し、それをあなたの手札に加えてもよい。狡猾な願いを追放する。


ジャッジメント願い版。ゲームの外部からインスタントを持ってくる呪文。インスタントを持ってくるという性質からか、サイクル中これだけがインスタント。

状況に応じて最適の対策カードシルバーバレットできる、という点はサイクルの他のカードと同じだが、これはこれ自身も持ってくるカードもインスタントであるため対応しての行動が可能であるという点で一線を画す応用力がある。パーミッション等のコントロールデッキにとって最も重要な、柔軟性と対応力の向上に貢献する優秀なサーチカードである。

またそうでなくとも青と言えば優秀なインスタントに恵まれたであり、嘘か真か/Fact or Fictionなどの強力な呪文を適当に持ってくるだけでも十分すぎるほど強い。

ただし若干重いため、対応撃ちするとマナをかなり食ってしまうのは大きな欠点。そのためピッチスペル契約、あるいはリスティック条件付きカウンターカードのような、マナ・コストを他の条件で肩代わりしているようなシステムの呪文と相性がよい。

ジャッジメント登場当初から激動サイカトグの覇権を支え、その後もウェイクなどのコントロールデッキで幅広く採用されていた。またサーチカードの常としてカード・プールが広がるほど強力となり、エクステンデッドエターナルでも活躍している。旧エクステンデッド環境ではサイカトグセプターチャントに必須と言える頻度で採用され、またエターナルでもその融通性の高さから、ソリダリティランドスティルなどで採用されている。特にレガシー全知実物提示教育ではサブの勝ち手段として蟻の解き放ち/Release the Antsやそれに繋ぐための火想者の予見/Firemind's Foresightエラダムリーの呼び声/Eladamri's Callを持ってるために投入されている。「自身も持ってくるカードもインスタント」という特性を生かして、全知/Omniscienceを出した実物提示教育/Show and Tellで相手が忘却の輪/Oblivion Ringなどを出してきてもその誘発型能力解決する前に一気に勝利してしまうことも可能。

2004年9月20日よりプリズマティック禁止カードに指定される。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

ジャッジメント願いサイクルゲームの外部からカード手札に加えることができる。

[編集] 参考

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