ケアヴェクの火吹き/Kaervek's Torch

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[[ミラージュ]]におけるおまけ付き[[X火力]]([[猛火/Blaze]]の上位互換)で、[[カウンター]]されにくくなっている。
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[[ミラージュ]]におけるおまけ付き[[X火力]]([[猛火/Blaze]]の[[上位互換]])で、[[カウンター]]されにくくなっている。
  
[[X火力]]の中でも、特に[[コンボ]]デッキにおいて力を発揮するカードである。
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[[X火力]]の中でも、特に[[コンボ]][[デッキ]]において力を発揮する[[カード]]である。[[打ち消し]]呪文にはもちろんの事、以下のような[[呪文]]に対してもきっちり[[追加コスト]]を要求する点が心強い。
[[打ち消し]]呪文には勿論の事、以下のような[[呪文]]に対してもきっちり[[追加コスト]]を要求する点が心強い。
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*[[誤った指図/Misdirection]](対象変更)
 
*[[誤った指図/Misdirection]](対象変更)
 
*[[徴用/Commandeer]](乗っ取り)
 
*[[徴用/Commandeer]](乗っ取り)
 
*[[双つ術/Twincast]](コピー)
 
*[[双つ術/Twincast]](コピー)
  
相手のマナ基盤が整った後では相対的に威力は低下するが、序盤の決め手としての安定感は他の追随を許さない。
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[[相手]]の[[マナ基盤]]が整った後では相対的に威力は低下するが、序盤の決め手としての安定感は他の追随を許さない。現在[[チャネルボール]]を組むのならば、[[火の玉/Fireball]]に取って代わるだろう。
現在[[チャネルボール]]を組むのならば、[[火の玉/Fireball]]に取って代わるだろう。
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<!-- 現在では、条件付ではあるが「[[打ち消し|打ち消]]されない」能力を持つ[[悪魔火/Demonfire]]がある。
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[[ディセンション]]では、そのものずばり「[[打ち消されない]][[能力]]を持つ[[悪魔火/Demonfire]]が登場した(但し、[[暴勇]]状態下でのみ)。[[メタゲーム]]にも拠るが、[[ビートダウン]][[バーン]][[コントロール]]のような[[デッキ]]では、こちらの方が使いやすいかもしれない。
この間に、「いかに悪魔火が火吹きに勝るか」という記述が無いと、日本語的に不自然な気がします。wikiの記述的にそれが必要かどうかは別ですが。
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しかし、ケアヴェクの火吹きの「[[カウンター]]されにくい」能力には条件が無い為、序盤で勝負を決める[[コンボ]]デッキでは、こちらが採用されることが多い。
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また、[[誤った指図/Misdirection]](対象変更)、[[徴用/Commandeer]](乗っ取り)、[[双つ術/Twincast]](コピー)など、[[打ち消し]]ではない妨害[[呪文]]に対しても、同様に[[追加コスト]]を要求してくれる。これも大きな利点である。
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↑確かに文のつながりに少し違和感があるので、書き直してみました。 -->
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[[ディセンション]]では、そのものずばり「[[打ち消し|打ち消]]されない」能力を持つ[[悪魔火/Demonfire]]が登場した(但し、[[暴勇]]状態下でのみ)。
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[[ミラージュ]]での登場当時の[[テキスト]]では、[[インタラプト]]のみが[[能力]]の適用範囲であった。現在はケアヴェクの火吹きを[[対象]]とする[[呪文]]すべてに[[追加コスト]]を要求する。
メタゲームにも拠るが、[[ビートダウン]][[バーン]][[コントロール]]のようなデッキでは、こちらの方が使いやすいかもしれない。
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[[ミラージュ]]での登場当時のテキストでは、[[インタラプト]]のみが能力の適用範囲だった。
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*[[神秘の蛇/Mystic Snake]][[吸収するウェルク/Draining Whelk]]、[[造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant]]などが持つ[[能力]]は、[[場]]に出た後に発生する[[誘発型能力]]であるため、[[追加コスト]]を払うことなくケアヴェクの火吹きを[[対象]]にすることができる。[[果敢な弟子/Daring Apprentice]]も同様で、こちらは[[起動型能力]]。追加コストを要求されるのはあくまでも[[呪文]]のみである。
現在は「ケアヴェクの火吹き」を対象とする[[呪文]]の全てに追加コストを要求する。
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*[[神秘の蛇/Mystic Snake]]、[[吸収するウェルク/Draining Whelk]]、[[造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant]]などが持つ能力は、場に出た後に発生する[[誘発型能力]]であるため、追加コストを払うことなくケアヴェクの火吹きを対象にすることができる。[[果敢な弟子/Daring Apprentice]]も同様で、こちらは[[起動型能力]]。追加コストを要求されるのはあくまでも「呪文」のみである。
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== 参考 ==
<!-- -インタラプトを対象としていた同セットの青対策カードである[[シロッコ/Sirocco]]と似ているので紛らわしいが、対象は[[青]]の呪文である必要は無い。
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↑何がどう似ているのか解らないし、「対象」の使い方も間違っています。 -->
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==参考==
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*[[ケアヴェク/Kaervek]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[ケアヴェク/Kaervek]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:ミラージュ]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ミラージュ]] - [[コモン]]

2008年3月23日 (日) 22:17時点における版


Kaervek's Torch / ケアヴェクの火吹き (X)(赤)
ソーサリー

ケアヴェクの火吹きがスタックに積まれているかぎり、それを対象とする呪文はそれを唱えるためのコストが(2)多くなる。
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。ケアヴェクの火吹きはそれにX点のダメージを与える。


ミラージュにおけるおまけ付きX火力猛火/Blaze上位互換)で、カウンターされにくくなっている。

X火力の中でも、特にコンボデッキにおいて力を発揮するカードである。打ち消し呪文にはもちろんの事、以下のような呪文に対してもきっちり追加コストを要求する点が心強い。

相手マナ基盤が整った後では相対的に威力は低下するが、序盤の決め手としての安定感は他の追随を許さない。現在チャネルボールを組むのならば、火の玉/Fireballに取って代わるだろう。

ディセンションでは、そのものずばり「打ち消されない能力を持つ悪魔火/Demonfireが登場した(但し、暴勇状態下でのみ)。メタゲームにも拠るが、ビートダウンバーンコントロールのようなデッキでは、こちらの方が使いやすいかもしれない。

ミラージュでの登場当時のテキストでは、インタラプトのみが能力の適用範囲であった。現在はケアヴェクの火吹きを対象とする呪文すべてに追加コストを要求する。

参考

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