夢喰い/Dream Eater

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直接的な[[カード・アドバンテージ]]こそ生み出さないものの、[[ローテーション]]によって[[奔流の機械巨人/Torrential Gearhulk]]を失った[[青]]系コントロールデッキのフィニッシャーとしての活躍が期待される。
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*「そうしたとき」以降は[[再帰誘発型能力]]である。諜報の処理を終えてから[[対象]]を選ぶこととなる。
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*[[変容する炎、アルジュン/Arjun, the Shifting Flame]]以来となる、複数の[[クリーチャー・タイプ]]を持つスフィンクス。[[職業]]ではなく[[種族]]を持ち合わせているものはこれが初となる。
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==関連カード==
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===サイクル===
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ラヴニカのギルド]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:ラヴニカのギルド]] - [[神話レア]]

2018年10月4日 (木) 20:58時点における最新版


Dream Eater / 夢喰い (4)(青)(青)
クリーチャー — ナイトメア(Nightmare) スフィンクス(Sphinx)

瞬速
飛行
夢喰いが戦場に出たとき、諜報4を行う。そうしたとき、対戦相手がコントロールしている土地でないパーマネント1つを対象とする。あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。(諜報4を行うとは、あなたのライブラリーの一番上からカードを4枚見て、そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置くことである。)

4/3

瞬速飛行、そしてETB能力によって諜報バウンスができるナイトメアスフィンクス

瞬速により隙を生むことなく戦場に現れ、さらに諜報によりゲームプランを確立した上で回避能力と十分な打点を持つというコントロールデッキフィニッシャーに相応しいスペックを持つ。土地でないパーマネントをバウンスできるのも、コントロールデッキからすると非常に有り難い盤面干渉である。

直接的なカード・アドバンテージこそ生み出さないものの、ローテーションによって奔流の機械巨人/Torrential Gearhulkを失った系コントロールデッキのフィニッシャーとしての活躍が期待される。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

ラヴニカのギルド神話レア単色カードサイクル

[編集] 参考

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