動員
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− | [[ニコル・ボーラス/Nicol Bolas (ストーリー)|ニコル・ボーラス/Nicol Bolas]]が[[アモンケット/Amonkhet]]で創り上げた[[ゾンビ]]の軍団、[[永遠衆/Eternal|戦慄衆/Dreadhorde]]を表した[[メカニズム]] | + | [[ニコル・ボーラス/Nicol Bolas (ストーリー)|ニコル・ボーラス/Nicol Bolas]]が[[アモンケット/Amonkhet]]で創り上げた[[ゾンビ]]の軍団、[[永遠衆/Eternal|戦慄衆/Dreadhorde]]を表した[[メカニズム]]。統率された軍団というフレーバーを表現するためと、トークンによって[[戦場]]が膠着することを防ぐため、軍団は常に戦場に1体しか存在せず、重ねて行うと軍団が[[強化]]されるデザインになっている。ニコル・ボーラスの[[色]]である[[青]]と[[黒]]と[[赤]]に存在し、ゾンビ・クリーチャー・トークンを強化する[[ロード (俗称)|ロード]]的クリーチャーも各色に存在する。 |
==ルール== | ==ルール== | ||
*動員を行うことそのものは[[対象]]を選ばない。あなたが軍団をコントロールしているか、どの軍団の上にカウンターを置くかは動員を行う[[呪文]]か[[能力]]の[[解決]]時にチェックされる。 | *動員を行うことそのものは[[対象]]を選ばない。あなたが軍団をコントロールしているか、どの軍団の上にカウンターを置くかは動員を行う[[呪文]]か[[能力]]の[[解決]]時にチェックされる。 | ||
− | *動員を行う呪文か能力が他に対象を選ぶ[[効果]]を持っており、それが解決時にすべて[[不正な対象]]であったなら、その呪文や能力は[[立ち消え]] | + | *動員を行う呪文か能力が他に対象を選ぶ[[効果]]を持っており、それが解決時にすべて[[不正な対象]]であったなら、その呪文や能力は[[立ち消え]]、動員も行われない。 |
− | *軍団は動員のために新設された[[クリーチャー・タイプ]]であるため通常あなたは軍団を1体しかコントロールしないが、[[秘儀での順応/Arcane Adaptation]] | + | *軍団は動員のために新設された[[クリーチャー・タイプ]]であるため通常あなたは軍団を1体しかコントロールしないが、[[秘儀での順応/Arcane Adaptation]]などにより複数の軍団をコントロールすることは有り得る。その場合、好きな軍団・クリーチャー1体を選んでその上にカウンターを置く。 |
*あなたが軍団をコントロールしていないなら、あなたが生成するゾンビ・軍団・トークンは0/0のクリーチャーとして[[戦場に出る]]。[[弱者の師/Mentor of the Meek]]のような特定の[[パワー]]/[[タフネス]]を持ったクリーチャーが戦場に出たときに[[誘発]]するような能力は、それが0/0のクリーチャーとして[[戦場]]に出ることを見ることになる。 | *あなたが軍団をコントロールしていないなら、あなたが生成するゾンビ・軍団・トークンは0/0のクリーチャーとして[[戦場に出る]]。[[弱者の師/Mentor of the Meek]]のような特定の[[パワー]]/[[タフネス]]を持ったクリーチャーが戦場に出たときに[[誘発]]するような能力は、それが0/0のクリーチャーとして[[戦場]]に出ることを見ることになる。 | ||
− | *動員がゾンビ・軍団・クリーチャー・トークンを生成しようとして、[[狡猾な巾着切り/Crafty Cutpurse]]や[[神聖な訪問/Divine Visitation]] | + | *動員がゾンビ・軍団・クリーチャー・トークンを生成しようとして、[[狡猾な巾着切り/Crafty Cutpurse]]や[[神聖な訪問/Divine Visitation]]などによりあなたのコントロール下で軍団が生成されなかったなら、カウンターを置く手順は[[マジックの黄金律#実行不可能な指示は無視する|実行不可能なので無視される]]。 |
==参考== | ==参考== | ||
− | *[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/waging-war-spark-part-3-2019-04-15 Waging War of the Spark, Part 3]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0032323/ 『灯争大戦』の遂行 その3] | + | *[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/waging-war-spark-part-3-2019-04-15 Waging War of the Spark, Part 3]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0032323/ 『灯争大戦』の遂行 その3]([[Making Magic]] [[2019年]]4月15日 [[Mark Rosewater]]著) |
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2019年5月20日 (月) 12:04時点における版
動員(どういん)/Amassは、灯争大戦で登場したキーワード処理。
ソーサリー
ゾンビ動員3を行う。(あなたがコントロールしている軍団(Army)1体の上に+1/+1カウンター3個を置く。それはゾンビ(Zombie)でもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゾンビ・軍団クリーチャー・トークン1体を生成する。)
ソーサリー
ゾンビ動員2を行う。その後、あなたが動員したその軍団(Army)はそれのパワーに等しい点数のダメージを軍団でない各クリーチャーにそれぞれ与える。(ゾンビ動員2を行うとは「あなたがコントロールしている軍団1体の上に+1/+1カウンター2個を置く。それはゾンビ(Zombie)でもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゾンビ・軍団クリーチャー・トークン1体を生成する。」ということである。)
定義
動員Nを行う/Amass Nとは、「あなたが軍団・クリーチャーをコントロールしていないなら、黒の0/0のゾンビ・軍団・クリーチャー・トークンを1体生成する。あなたがコントロールしている軍団・クリーチャー1体を選ぶ。そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターをN個置く。」を意味する。
「あなたが動員したその[サブタイプ]」という記載は、それの上にカウンターを置いたかどうかには関係なく、あなたが選んだクリーチャーを参照する。
解説
ニコル・ボーラス/Nicol Bolasがアモンケット/Amonkhetで創り上げたゾンビの軍団、戦慄衆/Dreadhordeを表したメカニズム。統率された軍団というフレーバーを表現するためと、トークンによって戦場が膠着することを防ぐため、軍団は常に戦場に1体しか存在せず、重ねて行うと軍団が強化されるデザインになっている。ニコル・ボーラスの色である青と黒と赤に存在し、ゾンビ・クリーチャー・トークンを強化するロード的クリーチャーも各色に存在する。
ルール
- 動員を行うことそのものは対象を選ばない。あなたが軍団をコントロールしているか、どの軍団の上にカウンターを置くかは動員を行う呪文か能力の解決時にチェックされる。
- 動員を行う呪文か能力が他に対象を選ぶ効果を持っており、それが解決時にすべて不正な対象であったなら、その呪文や能力は立ち消え、動員も行われない。
- 軍団は動員のために新設されたクリーチャー・タイプであるため通常あなたは軍団を1体しかコントロールしないが、秘儀での順応/Arcane Adaptationなどにより複数の軍団をコントロールすることは有り得る。その場合、好きな軍団・クリーチャー1体を選んでその上にカウンターを置く。
- あなたが軍団をコントロールしていないなら、あなたが生成するゾンビ・軍団・トークンは0/0のクリーチャーとして戦場に出る。弱者の師/Mentor of the Meekのような特定のパワー/タフネスを持ったクリーチャーが戦場に出たときに誘発するような能力は、それが0/0のクリーチャーとして戦場に出ることを見ることになる。
- 動員がゾンビ・軍団・クリーチャー・トークンを生成しようとして、狡猾な巾着切り/Crafty Cutpurseや神聖な訪問/Divine Visitationなどによりあなたのコントロール下で軍団が生成されなかったなら、カウンターを置く手順は実行不可能なので無視される。
参考
- Waging War of the Spark, Part 3/『灯争大戦』の遂行 その3(Making Magic 2019年4月15日 Mark Rosewater著)
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