永遠神オケチラ/God-Eternal Oketra

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一方、[[構築]]においては[[ビートダウン]]向けの能力でありながら、5マナの本体に対して後続がいなければ真価を発揮できない能力の噛み合わせが難しい。加えて、即効性がないこと、[[全体除去]]一枚で対処されること、[[ハンドアドバンテージ]]に繋がらないことなど、欠点も少なくない。
 
一方、[[構築]]においては[[ビートダウン]]向けの能力でありながら、5マナの本体に対して後続がいなければ真価を発揮できない能力の噛み合わせが難しい。加えて、即効性がないこと、[[全体除去]]一枚で対処されること、[[ハンドアドバンテージ]]に繋がらないことなど、欠点も少なくない。
  
*[[死亡]]するか戦場から[[追放]]されたときの能力の[[解決]]時に[[あなた]]の[[ライブラリー]]が1枚以下だった場合、[[ライブラリーの一番下]]に置く。
 
 
*出てくるトークンは[[黒]][[単色]]の[[ゾンビ]]でありながら警戒が付いているという珍しいもの。[[信義の神オケチラ/Oketra the True]]や[[オケチラの碑/Oketra's Monument]]が生成する1/1警戒の[[戦士]]・トークンが、能力そのままで永遠衆の標準サイズである4/4になったということだろうか。
 
*出てくるトークンは[[黒]][[単色]]の[[ゾンビ]]でありながら警戒が付いているという珍しいもの。[[信義の神オケチラ/Oketra the True]]や[[オケチラの碑/Oketra's Monument]]が生成する1/1警戒の[[戦士]]・トークンが、能力そのままで永遠衆の標準サイズである4/4になったということだろうか。
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==死亡/追放誘発能力と対策==
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[[灯争大戦]]の神[[サイクル]]は共通して死亡か、あるいは戦場から追放されてもライブラリーへと戻る能力を持つ。
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*[[能力]]の[[解決]]時に[[あなた]]の[[ライブラリー]]が1枚以下だった場合、[[ライブラリーの一番下]]に置く。
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[[破壊不能]]と違い[[除去]]は有効で、[[カード・アドバンテージ]]や[[テンポ・アドバンテージ]]を補償するものでもない。だが[[ETB]]能力を持つものならば使い回されてしまうことを恐れて間接的な[[除去耐性]]となるし、少数の[[フィニッシャー]]に頼る[[デッキ]]で使う場合は確実に引き直せる点は大きく、またそうしたデッキにとって致命的だった[[イクサランの束縛/Ixalan's Binding]]もただの時間稼ぎとみなすことができる。逆に相対したときの対処手段としては下記のものがあるが、いずれも穴がある。
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;戦場で無力化する
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:[[光明の縛め/Luminous Bonds]]や[[法ルーンの執行官/Law-Rune Enforcer]]などで無力化する。
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:[[氷結/Deep Freeze]]、[[カズミナの変成/Kasmina's Transmutation]]などで能力を失わせてしまえば、どの神にも有効なうえ除去耐性も無くなる。
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;[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を奪う
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:除去しつつ戦力を得ることができ一石二鳥。
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:相手に除去されても能力の選択権はこちらにあるので、そのまま墓地に残せばよい。
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;墓地に置かれた段階で他の領域に移動させる
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:ライブラリーに戻る能力は誘発型能力なので、[[対応して]]ライブラリーの中や追放領域に動かす。
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:追放した場合は他の領域に動かすのは難しいので注意。
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;[[ライブラリー破壊]]で墓地に置く
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:除去した後、[[永遠神の投入/Enter the God-Eternals]]や[[正気泥棒/Thief of Sanity]]で墓地に置く。
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:正気泥棒で奪った場合は、唱えずに追放領域に隠しておくのも有効。
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;[[切り直す|シャッフル]]や[[衝動]]に[[対応して]]除去を使う
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:[[アズカンタの探索/Search for Azcanta|水没遺跡、アズカンタ/Azcanta, the Sunken Ruin]]や[[覆いを割く者、ナーセット/Narset, Parter of Veils]]に対応して除去する。
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:[[可能性の揺らぎ/Shimmer of Possibility]]などでは結局手札に加わってしまうので注意。
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;[[打ち消す]]か[[手札破壊]]でそもそも戦場に出させない
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:どの神にも通用するが、[[ビビアンのアーク弓/Vivien's Arkbow]]や[[新生化/Neoform]]で直接戦場に出されるパターンには対応できない。
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:[[野生の律動/Rhythm of the Wild]]や[[時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Raveler]]で打ち消しを封じられることがある。
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==関連カード==
 
==関連カード==
 
{{キャラクターを表すカード/オケチラ}}
 
{{キャラクターを表すカード/オケチラ}}

2019年5月22日 (水) 21:35時点における版


God-Eternal Oketra / 永遠神オケチラ (3)(白)(白)
伝説のクリーチャー — ゾンビ(Zombie) 神(God)

二段攻撃
あなたがクリーチャー呪文を唱えるたび、警戒を持つ黒の4/4のゾンビ(Zombie)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを1体生成する。
永遠神オケチラが死亡するか戦場から追放領域に置かれたとき、あなたはこれをオーナーのライブラリーの一番上から3枚目に置いてもよい。

3/6

永遠衆/Eternalとなったオケチラ/Oketraクリーチャー呪文唱えるたび、新たな永遠衆を呼び寄せる能力を持つ。

自身が5マナ6/6相当の優秀な本体性能を持つ上に、後続のクリーチャーに4/4警戒がタダでついてくるという破格の能力を持つ。 また、できるだけ戦場に居座りたい能力とサイクル共通の復帰能力の相性もよく、特に灯争大戦リミテッドでは無類の強さを誇るトップクラスのボム。

一方、構築においてはビートダウン向けの能力でありながら、5マナの本体に対して後続がいなければ真価を発揮できない能力の噛み合わせが難しい。加えて、即効性がないこと、全体除去一枚で対処されること、ハンドアドバンテージに繋がらないことなど、欠点も少なくない。

死亡/追放誘発能力と対策

灯争大戦の神サイクルは共通して死亡か、あるいは戦場から追放されてもライブラリーへと戻る能力を持つ。

破壊不能と違い除去は有効で、カード・アドバンテージテンポ・アドバンテージを補償するものでもない。だがETB能力を持つものならば使い回されてしまうことを恐れて間接的な除去耐性となるし、少数のフィニッシャーに頼るデッキで使う場合は確実に引き直せる点は大きく、またそうしたデッキにとって致命的だったイクサランの束縛/Ixalan's Bindingもただの時間稼ぎとみなすことができる。逆に相対したときの対処手段としては下記のものがあるが、いずれも穴がある。

戦場で無力化する
光明の縛め/Luminous Bonds法ルーンの執行官/Law-Rune Enforcerなどで無力化する。
氷結/Deep Freezeカズミナの変成/Kasmina's Transmutationなどで能力を失わせてしまえば、どの神にも有効なうえ除去耐性も無くなる。
コントロールを奪う
除去しつつ戦力を得ることができ一石二鳥。
相手に除去されても能力の選択権はこちらにあるので、そのまま墓地に残せばよい。
墓地に置かれた段階で他の領域に移動させる
ライブラリーに戻る能力は誘発型能力なので、対応してライブラリーの中や追放領域に動かす。
追放した場合は他の領域に動かすのは難しいので注意。
ライブラリー破壊で墓地に置く
除去した後、永遠神の投入/Enter the God-Eternals正気泥棒/Thief of Sanityで墓地に置く。
正気泥棒で奪った場合は、唱えずに追放領域に隠しておくのも有効。
シャッフル衝動対応して除去を使う
水没遺跡、アズカンタ/Azcanta, the Sunken Ruin覆いを割く者、ナーセット/Narset, Parter of Veilsに対応して除去する。
可能性の揺らぎ/Shimmer of Possibilityなどでは結局手札に加わってしまうので注意。
打ち消す手札破壊でそもそも戦場に出させない
どの神にも通用するが、ビビアンのアーク弓/Vivien's Arkbow新生化/Neoformで直接戦場に出されるパターンには対応できない。
野生の律動/Rhythm of the Wild時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Ravelerで打ち消しを封じられることがある。

関連カード

サイクル

灯争大戦サイクル。いずれも神話レア伝説のクリーチャーで、戦場から墓地追放領域に置かれたときにライブラリーの一番上から3枚目に戻る誘発型能力を持つ。

猪の祟神、イルハグ以外はゾンビで、ニコル・ボーラス/Nicol Bolasの配下となったアモンケット/Amonkhet神々を表している。

ストーリー

詳細はオケチラ/Oketraを参照。

参考

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