イゼットのギルド門/Izzet Guildgate
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[[多色地形]]の性能の向上が著しい昨今では少々物足りない性能ではあるが、デメリットは[[タップイン]]だけであり十分実用に耐える性能。[[稀少度|レアリティ]]が[[コモン]]であるため、[[リミテッド]]や[[Pauper]]といった[[フォーマット]]では貴重なカードとなる。 | [[多色地形]]の性能の向上が著しい昨今では少々物足りない性能ではあるが、デメリットは[[タップイン]]だけであり十分実用に耐える性能。[[稀少度|レアリティ]]が[[コモン]]であるため、[[リミテッド]]や[[Pauper]]といった[[フォーマット]]では貴重なカードとなる。 | ||
− | [[ | + | [[ラヴニカのギルド]]登場時の[[スタンダード]]では、マナ基盤としては[[蒸気孔/Steam Vents]]([[ショックランド]])や[[硫黄の滝/Sulfur Falls]]([[M10ランド]])の[[下位互換]]に当たるため、それらに続く3種類目の[[2色地形]]として採用の可能性はある。特に低速の[[青赤コントロール]]ならばタップインを許容しやすい。 |
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+ | [[ラヴニカの献身]]時のスタンダードでは[[ターボゲート]]での使用実績がある。門サーチの対象になる・メインカラーの緑青に加えて[[燃え立つ門/Gates Ablaze]]による[[全体除去]]が必要なため、[[シミックのギルド門/Simic Guildgate]]に加えて[[グルールのギルド門/Gruul Guildgate]]同様四枚積みされている。[[イゼット・ドレイク]]でも9枚目の青赤ランドとして採用される。 | ||
*[[ラヴニカへの回帰]]では[[青]]と[[赤]]にだけ門の[[土地タイプ]]を参照する[[カード]]が収録されていないため、[[サイクル]]中でこのカードだけ割を食ってしまっている。 | *[[ラヴニカへの回帰]]では[[青]]と[[赤]]にだけ門の[[土地タイプ]]を参照する[[カード]]が収録されていないため、[[サイクル]]中でこのカードだけ割を食ってしまっている。 | ||
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==関連カード== | ==関連カード== |
2019年5月25日 (土) 12:17時点における版
多色地形の性能の向上が著しい昨今では少々物足りない性能ではあるが、デメリットはタップインだけであり十分実用に耐える性能。レアリティがコモンであるため、リミテッドやPauperといったフォーマットでは貴重なカードとなる。
ラヴニカのギルド登場時のスタンダードでは、マナ基盤としては蒸気孔/Steam Vents(ショックランド)や硫黄の滝/Sulfur Falls(M10ランド)の下位互換に当たるため、それらに続く3種類目の2色地形として採用の可能性はある。特に低速の青赤コントロールならばタップインを許容しやすい。
ラヴニカの献身時のスタンダードではターボゲートでの使用実績がある。門サーチの対象になる・メインカラーの緑青に加えて燃え立つ門/Gates Ablazeによる全体除去が必要なため、シミックのギルド門/Simic Guildgateに加えてグルールのギルド門/Gruul Guildgate同様四枚積みされている。イゼット・ドレイクでも9枚目の青赤ランドとして採用される。
関連カード
サイクル
ラヴニカへの回帰ブロック初出のギルド門サイクル。各ギルド/Guildに対応した色マナを生み出すマナ能力を持った、タップインの2色土地。門の土地タイプを持つ。稀少度はコモン。
- アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate(白青)
- ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate(青黒)
- ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate(黒赤)
- グルールのギルド門/Gruul Guildgate(赤緑)
- セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate(緑白)
- オルゾフのギルド門/Orzhov Guildgate(白黒)
- イゼットのギルド門/Izzet Guildgate(青赤)
- ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate(黒緑)
- ボロスのギルド門/Boros Guildgate(赤白)
- シミックのギルド門/Simic Guildgate(緑青)