マナ吸収/Mana Drain
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*[[レジェンド (エキスパンション)|レジェンド]]には日本語版が存在しなかったが、[[アイコニックマスターズ]]に収録された際、日本語名が与えられた。 | *[[レジェンド (エキスパンション)|レジェンド]]には日本語版が存在しなかったが、[[アイコニックマスターズ]]に収録された際、日本語名が与えられた。 | ||
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− | *「[[ヴィンテージ]]3強」の一角を占めるカード。[[苦悶の触手/Tendrils of Agony]]、[[Mishra's Workshop]] | + | *「[[ヴィンテージ]]3強」の一角を占めるカード。[[苦悶の触手/Tendrils of Agony]]、[[Mishra's Workshop]]が他の2者<ref>[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/cards-are-playing-not-banning-2005-12-02 Cards are for Playing, not Banning!]/[https://web.archive.org/web/20070307181852/http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/product/20051227/index.html カードは使ってこそ、禁止だなんて!(WebArchive)](Daily MTG 2005年12月2日)</ref>。 |
*[[藤田憲一]]が[[ゲームぎゃざ]]の初心者講座にて「([[ルール文章]]に)書かれていることが何もかもおかしい」と指摘した。 | *[[藤田憲一]]が[[ゲームぎゃざ]]の初心者講座にて「([[ルール文章]]に)書かれていることが何もかもおかしい」と指摘した。 | ||
*公式カードガイドには「今こんなカードをデザインしたら開発チームは全員バスに轢かれるね」と書かれている。 | *公式カードガイドには「今こんなカードをデザインしたら開発チームは全員バスに轢かれるね」と書かれている。 | ||
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===モチーフ=== | ===モチーフ=== | ||
*[[吸収するウェルク/Draining Whelk]] - {{Gatherer|id=1491|マナ吸収のイラスト}}に描かれている生物が成長した姿({{Gatherer|id=111057|吸収するウェルクのイラスト}})。 | *[[吸収するウェルク/Draining Whelk]] - {{Gatherer|id=1491|マナ吸収のイラスト}}に描かれている生物が成長した姿({{Gatherer|id=111057|吸収するウェルクのイラスト}})。 | ||
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2019年6月20日 (木) 21:04時点における版
ヴィンテージにおいて意志の力/Force of Willと双璧をなすカウンターの1つ。呪文を打ち消したうえに、その呪文に使われていたマナを「吸い取って」あなたのものにしてしまう。
元々強力な呪文である対抗呪文/Counterspellにマナ加速能力がついてしまったという、訳が分からない強烈なカード。パーミッション戦略においては、序盤の「マナを使って展開を進めるべきか、温存して対戦相手への妨害をすべきか」という二者択一が鬼門であるのだが、この呪文があればいともたやすくジレンマが解消されてしまう。ただし生み出されるのは無色マナなので、色拘束の濃いカードとはあまり相性が良くない。アーティファクトと併用すると良いだろう。
極めて強力なカードであり、下記にあるように評価も高い。しかし、ほぼ唯一の欠点として、マナ・コストがダブルシンボルという色拘束の厳しさが挙げられる。一部のデッキではMoxなどを使用する上での安定性の面から、これよりもマナ漏出/Mana Leakが優先されることもある。また、このターンで勝負がつくという局面、例えばコンボデッキのキーカードが通るか否かというような場面においては対抗呪文/Counterspellと同等でしかない(もちろんそれでも強力ではあるのだが)のも若干のネックであり、目くらまし/Dazeなどのピッチスペルが優先されるケースもある。
Masters Edition 3に収録され、2ターンキルのコンボが横行するクラシックにおいてパーミッションの復興に一役買った。
- 2013年4月27日~28日に開催された『ニコニコ超会議2』において、1994年を代表するカードとして展示された[1]。
- レジェンドには日本語版が存在しなかったが、アイコニックマスターズに収録された際、日本語名が与えられた。
2004年9月20日より、タイプ1.5からの移行に伴ってレガシーで禁止カードに指定された。
ルール
- マナを加える能力は遅延誘発型能力である。マナ能力ではない。
- もみ消し/Stifleで打ち消すことができる。
- 「あなたの次のメイン・フェイズの開始時」としか指定されていないので、自分の戦闘前メイン・フェイズや戦闘フェイズで呪文を打ち消すと、マナが出るのは自分の戦闘後メイン・フェイズ開始時になる。
- 自身の呪文を打ち消してもよい。次のターンのX火力の威力を高めたいときなどに有効なテクニック。
- マナを加えることは強制である。
- マナ・バーンのルールが存在した頃は対抗呪文/Counterspellに劣ってしまう場面もあり、上位互換ではなかった。しかし基本セット2010発行と同時に行われたルール変更においてマナ・バーンが無くなったためにその心配もなくなり、気兼ねなく使えるようになった。
カードパワーの評価・逸話
- 意志の力/Force of Willを除いて、青の非制限カードの中で最強とされる[2]。
- 「ヴィンテージ3強」の一角を占めるカード。苦悶の触手/Tendrils of Agony、Mishra's Workshopが他の2者[3]。
- 藤田憲一がゲームぎゃざの初心者講座にて「(ルール文章に)書かれていることが何もかもおかしい」と指摘した。
- 公式カードガイドには「今こんなカードをデザインしたら開発チームは全員バスに轢かれるね」と書かれている。
- とはいえ、対抗呪文すらスタンダードから外された今の環境ならそれも当たり前だが、これが世に出た当時は同様の強力カードがうようよしていたことも忘れてはならない。特に露天鉱床/Strip Mineのおかげで青にとっては氷河期だった。
関連カード
リメイク
- まき散らす殴打/Scattering Stroke - 激突で勝った場合のみマナが加えられる。(2)(青)(青)。(ローウィン)
- 原形質捉え/Plasm Capture - マナは好きな色の組み合わせのマナ。(緑)(緑)(青)(青)。(ドラゴンの迷路)
- 呪文詐欺/Spell Swindle - 宝物の形でマナを得る。(3)(青)(青)。(イクサラン)
モチーフ
- 吸収するウェルク/Draining Whelk - マナ吸収のイラストに描かれている生物が成長した姿(吸収するウェルクのイラスト)。
脚注
- ↑ ニコニコ超会議2 マジック:ザ・ギャザリング展示ブース(マジック日本公式Facebook)
- ↑ Crafting a Vintage(Daily MTG 2009年6月25日)
- ↑ Cards are for Playing, not Banning!/カードは使ってこそ、禁止だなんて!(WebArchive)(Daily MTG 2005年12月2日)