苔橋のトロール/Mossbridge Troll
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Merrow No.04 (トーク | 投稿記録) 細 |
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<!-- ローウィンの秘匿を持つ土地に類似したカード名、イラスト、同じような条件を踏まえることで能力が発動できることから、それら秘匿土地と関連性があると考え、また秘匿という言葉と、そのイラストからフレーバー的に「隠れている」という表現を文中で使用しています。2008/06/14 Merrow No.04 --> | <!-- ローウィンの秘匿を持つ土地に類似したカード名、イラスト、同じような条件を踏まえることで能力が発動できることから、それら秘匿土地と関連性があると考え、また秘匿という言葉と、そのイラストからフレーバー的に「隠れている」という表現を文中で使用しています。2008/06/14 Merrow No.04 --> | ||
− | [[シャドウムーア | + | [[シャドウムーア]]で登場した、[[ローウィン]]の "秘匿を持つ土地" に関連する、[[緑]]の[[大型クリーチャー]]。 |
− | + | 自動[[再生]][[能力]]と、(条件付きではあるが)自分の[[コントロール]]る[[クリーチャー]]を[[タップ]]するだけで、自身の[[パワー]]/[[タフネス]]に[[ターン終了時まで]]'''+20/+20'''もの[[修整]]を受けられるという、破格の[[能力]]を持つ。 | |
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+ | ただその条件がクリアできる、つまり自分のコントロールするクリーチャーのパワーの合計が10以上であるならば、単純にそいつらで[[アタック]]すればいいわけで、なにもこの能力を使うまでもない場合が多い。むしろそれだけ自軍のクリーチャーのパワーがあり、コイツを[[プレイ]]するだけの[[マナ]]があるならば[[踏み荒らし/Overrun]]などを使ったほうがまだ現実味があると言える。(→[[オーバーキル]]) | ||
− | + | クリーチャーをタップするという[[コスト]]を要求するため、かえって能力を使ってしまうと[[アタッカー]]の頭数が減ってしまい、[[対戦相手]]に[[攻撃]]が通しづらくなってしまう。最悪[[アタッカー]]がコイツだけになってしまうと、元から[[回避能力]]を持っていないため、各種[[トークン]]など[[小型クリーチャー]]に[[チャンプブロック]]され、アタックが防がれる可能性が生まれてしまう。これなら[[トランプル]]くらい欲しかった気もするが、それだと明らかにオーバーパワーである。これくらいのスペックが妥当なのだろう。 | |
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− | + | むしろこの能力は、ブロックを行う時の方が使いやすい。他のクリーチャーと一緒にブロックに参加し、他のクリーチャーをタップすることで、持ち前の[[再生]][[能力]]とあわせてほぼ無敵の[[ブロッカー]]が誕生する。そういう意味でどちらかといえば[[リミテッド]]向きの[[カード]]と言えるかもしれない。 | |
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この[[再生]][[能力]]は間違えやすいが "破壊されない" ではなく、'''"破壊されるが、再生する"'''であることに注意。[[恐怖/Terror]]を始めとする、[[再生]]を許さない[[除去]]には耐性が無い。 | この[[再生]][[能力]]は間違えやすいが "破壊されない" ではなく、'''"破壊されるが、再生する"'''であることに注意。[[恐怖/Terror]]を始めとする、[[再生]]を許さない[[除去]]には耐性が無い。 | ||
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+ | せっかくだから、[[苔汁の橋/Mosswort Bridge]]の[[秘匿]]で出してあげよう。隠れている先だけあって、[[秘匿]]によってプレイした場合、[[能力]]の発動条件を満たしていることになる。 | ||
− | + | *[[再生]]したら、もちろん[[タップ]]を忘れずに。 | |
− | + | *普段は[[苔汁の橋/Mosswort Bridge]]に隠れているらしい。よく見ると木にそっくりなコイツの手が見える。 | |
+ | **参考:{{日本語画像|Mosswort Bridge|苔汁の橋/Mosswort Bridgeの画像}}、{{日本語画像|Mossbridge Troll|苔橋のトロール/Mossbridge Trollの画像}} | ||
==関連カード== | ==関連カード== |
2008年6月14日 (土) 17:42時点における版
クリーチャー — トロール(Troll)
苔橋のトロールが破壊される場合、それを再生する。
苔橋のトロール以外のあなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを、パワーの合計が10以上になるように望む数だけタップする:苔橋のトロールはターン終了時まで+20/+20の修整を受ける。
シャドウムーアで登場した、ローウィンの "秘匿を持つ土地" に関連する、緑の大型クリーチャー。
自動再生能力と、(条件付きではあるが)自分のコントロールるクリーチャーをタップするだけで、自身のパワー/タフネスにターン終了時まで+20/+20もの修整を受けられるという、破格の能力を持つ。
ただその条件がクリアできる、つまり自分のコントロールするクリーチャーのパワーの合計が10以上であるならば、単純にそいつらでアタックすればいいわけで、なにもこの能力を使うまでもない場合が多い。むしろそれだけ自軍のクリーチャーのパワーがあり、コイツをプレイするだけのマナがあるならば踏み荒らし/Overrunなどを使ったほうがまだ現実味があると言える。(→オーバーキル)
クリーチャーをタップするというコストを要求するため、かえって能力を使ってしまうとアタッカーの頭数が減ってしまい、対戦相手に攻撃が通しづらくなってしまう。最悪アタッカーがコイツだけになってしまうと、元から回避能力を持っていないため、各種トークンなど小型クリーチャーにチャンプブロックされ、アタックが防がれる可能性が生まれてしまう。これならトランプルくらい欲しかった気もするが、それだと明らかにオーバーパワーである。これくらいのスペックが妥当なのだろう。
むしろこの能力は、ブロックを行う時の方が使いやすい。他のクリーチャーと一緒にブロックに参加し、他のクリーチャーをタップすることで、持ち前の再生能力とあわせてほぼ無敵のブロッカーが誕生する。そういう意味でどちらかといえばリミテッド向きのカードと言えるかもしれない。
この再生能力は間違えやすいが "破壊されない" ではなく、"破壊されるが、再生する"であることに注意。恐怖/Terrorを始めとする、再生を許さない除去には耐性が無い。
せっかくだから、苔汁の橋/Mosswort Bridgeの秘匿で出してあげよう。隠れている先だけあって、秘匿によってプレイした場合、能力の発動条件を満たしていることになる。
- 再生したら、もちろんタップを忘れずに。
- 普段は苔汁の橋/Mosswort Bridgeに隠れているらしい。よく見ると木にそっくりなコイツの手が見える。
関連カード
サイクル
シャドウムーアで登場した、ローウィンの秘匿を持つ土地に関連したクリーチャーのサイクル。各色に対応した秘匿を持つ土地が要求する特定の条件下で、真価を発揮する。
- 風立ての猛禽/Windbrisk Raptor
- 島背の落とし子/Isleback Spawn
- うろ穴生まれのバーゲスト/Hollowborn Barghest
- 山背骨のドラゴン/Knollspine Dragon
- 苔橋のトロール/Mossbridge Troll