Demonic Hordes

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[[マナ・コスト]][[アップキープ・コスト]]とも[[色拘束]]が厳しいが、それだけの価値がある[[クリーチャー]]。
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[[土地破壊]]能力を持つ[[ファッティ]]。[[マナ・コスト]][[アップキープ・コスト]]とも[[色拘束]]が厳しい。
実質的に[[]][[マナ]]3つで相手の[[土地]]を[[破壊]]できる上に、クリーチャーとしても大型。
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少々重くはあるが、もともと[[土地破壊]]呪文は重めなので、土地破壊デッキの中盤〜[[フィニッシャー]]として考えれば、十分実用範囲。
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[[回避能力]]はないが、もともと土地破壊デッキは多少のクリーチャー[[除去]]は持っているのが普通だし、土地破壊でプレッシャーを与えつづければ、どうせ相手に大物はでてこない。
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大型の[[サイズ]][[タップ能力]]がいまいち噛み合わないものの、[[攻撃]]に行けない時でも毎[[ターン]][[アドバンテージ]]を得られるのは頼もしい。[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]ともに[[フィニッシャー]]として採用できる。
いずれはねじ伏せることができるだろう。
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*現在のルールなら、[[アップキープ・コスト]]を支払わなくても、自分の土地を失うことさえ省みなければ毎ターン土地を破壊し続けることができる。
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当時は[[緑]]を[[タッチ]]した[[デッキ]]でよく用いられた。[[賦活/Instill Energy]]を[[つける|つけて]]、[[能力]][[起動]]後に[[アンタップ]]して[[ブロッカー]]として残しつつ[[対戦相手]]のターンにも土地を破壊と、高速で土地を破壊していった。
早い段階で[[リアニメイト]]したときには便利。
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*[[第6版]]の変更前のルールでは、[[アップキープ・コスト]]を[[支払う]]までパーマネントの能力は使えなかったため、[[マナ基盤]]を攻められて維持が出来なくなると自分の土地だけがどんどん減っていく。[[ハルマゲドン/Armageddon]]などが天敵。ほとんど[[友情コンボ]]である。
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**現在のルールなら、アップキープ・コストを支払わなくても、自分の土地を失うことさえ省みなければ毎ターン土地を破壊し続けることができる。早い段階で[[リアニメイト]]したときには便利。
 
*[[ヘルドーザー/Helldozer]]はこれの調整版といったところか。
 
*[[ヘルドーザー/Helldozer]]はこれの調整版といったところか。
 
<!-- -ところで、3マナを支払わないと「相手が選んだ土地を[[生け贄]]」になるが、別に「破壊する」で良かったのではないだろうか。当時は[[破壊されない]]土地も[[再生]]能力を持つ土地もアンタッチャブルな土地も無かったことだし。
 
↑当時の話をするなら、当時は「you lose a land of opponet's choice.」であり、生け贄でも破壊でもないです。 -->
 
 
<!-- -[[タップ]]だけで制限のない土地破壊を出来る唯一の[[パーマネント]]。
 
《Minion of Leshrac》 -->
 
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:リバイズド(3rd)]]
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*[[再録禁止カード一覧]]([[再録禁止カード]])
*[[カード個別評価:アンリミテッド(2nd)]]
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*[[カード個別評価:リバイズド・エディション]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:アンリミテッド・エディション]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:Masters Edition 4]] - [[レア]]
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[[Category:リミテッド・エディションの再録禁止カード]]

2020年1月2日 (木) 19:36時点における最新版


Demonic Hordes (3)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー — デーモン(Demon)

(T):土地1つを対象とし、それを破壊する。
あなたのアップキープの開始時に、あなたが(黒)(黒)(黒)を支払わないかぎり、Demonic Hordesをタップし対戦相手1人が選んだ土地1つを生け贄に捧げる。

5/5

土地破壊能力を持つファッティマナ・コストアップキープ・コストとも色拘束が厳しい。

大型のサイズタップ能力がいまいち噛み合わないものの、攻撃に行けない時でも毎ターンアドバンテージを得られるのは頼もしい。ビートダウンコントロールともにフィニッシャーとして採用できる。

当時はタッチしたデッキでよく用いられた。賦活/Instill Energyつけて能力起動後にアンタップしてブロッカーとして残しつつ対戦相手のターンにも土地を破壊と、高速で土地を破壊していった。

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