繰り返す悪夢/Recurring Nightmare
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*[[霊の鏡/Spirit Mirror]]や[[錯乱した隠遁者/Deranged Hermit]]など[[トークン]]を生成できる[[カード]]群と強力な[[シナジー]]を形成する。 | *[[霊の鏡/Spirit Mirror]]や[[錯乱した隠遁者/Deranged Hermit]]など[[トークン]]を生成できる[[カード]]群と強力な[[シナジー]]を形成する。 | ||
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起動コストは「クリーチャー1体の[[生け贄]]」と「これ自身を[[手札]]に戻す」ことで、[[ソーサリー・タイミング]]でしか[[起動]]できない。 | 起動コストは「クリーチャー1体の[[生け贄]]」と「これ自身を[[手札]]に戻す」ことで、[[ソーサリー・タイミング]]でしか[[起動]]できない。 | ||
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##プレイングミスに注意。例えば、[[スパイクの飼育係/Spike Feeder]]を[[生け贄に捧げる]]前に「折角だから[[ライフ]][[回復]]を」と[[カウンター]]を取り除いてしまうと、自ら対戦相手に除去の機会を与えることになる。 | ##プレイングミスに注意。例えば、[[スパイクの飼育係/Spike Feeder]]を[[生け贄に捧げる]]前に「折角だから[[ライフ]][[回復]]を」と[[カウンター]]を取り除いてしまうと、自ら対戦相手に除去の機会を与えることになる。 | ||
このように場に出してから直ちに起動する場合、相手からしてみると自分が優先権を得る間もなく手札に戻ってしまうため、[[打ち消し]]を擁する[[青]]、[[手札破壊]]を擁する[[黒]]でなければ対処は非常に難しかった。呪文としてプレイされた繰り返す悪夢に対応して、[[中断/Abeyance]]をプレイしたり、インスタントのクリーチャー除去で生け贄用クリーチャーを全て除去したりした後に[[破壊]]するなどの限られた方法しかなかった。 | このように場に出してから直ちに起動する場合、相手からしてみると自分が優先権を得る間もなく手札に戻ってしまうため、[[打ち消し]]を擁する[[青]]、[[手札破壊]]を擁する[[黒]]でなければ対処は非常に難しかった。呪文としてプレイされた繰り返す悪夢に対応して、[[中断/Abeyance]]をプレイしたり、インスタントのクリーチャー除去で生け贄用クリーチャーを全て除去したりした後に[[破壊]]するなどの限られた方法しかなかった。 | ||
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2008年6月16日 (月) 05:59時点における版
エンチャント
クリーチャーを1体生け贄に捧げる,繰り返す悪夢をオーナーの手札に戻す:あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行う。
エクソダスの強力なエンチャントの1つ。「場にいるクリーチャー1体を、墓地の1体と入れ替える」ような効果を持つ。起動コストの性格上、再利用可能なリアニメイト手段として非常に対処しづらい(詳しくは後述)。
同じエクソダスで作られたもう一つの強力なエンチャント、適者生存/Survival of the Fittestとのコンボを形成し、ナイトメア・サバイバルというデッキを生み出した。文字通り悪夢の様な威力を発揮し、世界選手権98でBrian Seldenを、世界の頂点に君臨させた。
ウルザズ・サーガで巨大鯨/Great Whaleが出た途端、2枚での無限マナコンボが可能となり一世を風靡した。当時はすぐにエラッタが出てコンボは成立しなくなったが、現在は再びのエラッタにより元の動きが可能となっている。→フリー・ホエリイ
現在の主な使われ方は永遠の証人/Eternal Witness2体とのコンボ。1体を墓地に落とし、場にいるもう1体をこのコストに当てることで、2体のcip能力を3マナで使い回せる。墓地回収によりアドバンテージを稼ぐことができ、例えばTime Walkを毎ターン使う事でのロックなど用途は様々。上記のナイトメア・サバイバルの他、一時期のエクステンデッドにおけるThe Rock等にこのギミックが組み込まれた。
- 霊の鏡/Spirit Mirrorや錯乱した隠遁者/Deranged Hermitなどトークンを生成できるカード群と強力なシナジーを形成する。
1999年4月1日より、スタンダードで禁止カードに指定された。
ルール
起動コストは「クリーチャー1体の生け贄」と「これ自身を手札に戻す」ことで、ソーサリー・タイミングでしか起動できない。
- ソーサリー・タイミングに限定された能力であるため、他の能力に対応してこれを起動できない。特に対戦相手の除去に対応して起動できない点に注意(同じ起動型エンチャントでも印章とは異なる)。
- これを場に出した後、対戦相手に優先権が渡る前に起動すれば相手の妨害を受けない(インスタントであっても優先権が無ければ相手は割り込めない。つまり、これを出してすぐに起動すればよい)。この性質のため非常に除去に強い。
このように場に出してから直ちに起動する場合、相手からしてみると自分が優先権を得る間もなく手札に戻ってしまうため、打ち消しを擁する青、手札破壊を擁する黒でなければ対処は非常に難しかった。呪文としてプレイされた繰り返す悪夢に対応して、中断/Abeyanceをプレイしたり、インスタントのクリーチャー除去で生け贄用クリーチャーを全て除去したりした後に破壊するなどの限られた方法しかなかった。