培養ドルイド/Incubation Druid
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競合は[[僧帽地帯のドルイド/Druid of the Cowl]]や[[枝葉族のドルイド/Leafkin Druid]]。培養ドルイドは[[多色デッキ]]を安定させやすい、後半に戦力になる、重いカードを使用しやすいといったメリットはあるが[[ショック/Shock]]で対処され[[ウィニー]]を[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]するにも向かないP/Tが問題となり、速度を重視するエルフの[[部族 (俗称)|部族]][[デッキ]]には僧帽地帯のドルイドが採用されることも多い。 | 競合は[[僧帽地帯のドルイド/Druid of the Cowl]]や[[枝葉族のドルイド/Leafkin Druid]]。培養ドルイドは[[多色デッキ]]を安定させやすい、後半に戦力になる、重いカードを使用しやすいといったメリットはあるが[[ショック/Shock]]で対処され[[ウィニー]]を[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]するにも向かないP/Tが問題となり、速度を重視するエルフの[[部族 (俗称)|部族]][[デッキ]]には僧帽地帯のドルイドが採用されることも多い。 |
2020年3月17日 (火) 22:55時点における版
Incubation Druid / 培養ドルイド (1)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) ドルイド(Druid)
クリーチャー — エルフ(Elf) ドルイド(Druid)
(T):あなたがコントロールしている土地が生み出すことのできるタイプのうち望むタイプのマナ1点を加える。培養ドルイドの上に+1/+1カウンターが置かれているなら、代わりにそのタイプのマナ3点を加える。
(3)(緑)(緑):順応3を行う。(このクリーチャーの上に+1/+1カウンターが置かれていないなら、これの上に+1/+1カウンターを3個置く。)
反射池/Reflecting Pool系のマナ能力と順応能力を持つエルフ・ドルイド。+1/+1カウンターが置かれるとマナ能力も大幅に強化される。
序盤はマナ・クリーチャーとして働き、中盤以降は3/5とそこそこのサイズの戦力になれる優秀なクリーチャー。順応を行うと7マナ圏まで到達できるようになるため、重いカードやX呪文との相性がよい。
競合は僧帽地帯のドルイド/Druid of the Cowlや枝葉族のドルイド/Leafkin Druid。培養ドルイドは多色デッキを安定させやすい、後半に戦力になる、重いカードを使用しやすいといったメリットはあるがショック/Shockで対処されウィニーをブロックするにも向かないP/Tが問題となり、速度を重視するエルフの部族デッキには僧帽地帯のドルイドが採用されることも多い。
登場時のスタンダードでは、ハイドロイド混成体/Hydroid Krasisとセットでスゥルタイ・ミッドレンジに採用されている。同セットの集団強制/Mass Manipulationとの共演はターボネクサスでよく見られる。
- 基本的なルールは生み出すことのできるを参照。
- Magic: The Gathering Arenaなどのデジタルゲームでは、タップするカードを自動選択する場合にこれがタップされないよう注意が必要。アップデートで改善されたが、能力起動前に何がタップされるかを確認した方が良い。