エラヨウ忍者
提供:MTG Wiki
細 |
|||
(1人の利用者による、間の2版が非表示) | |||
2行: | 2行: | ||
{{#card:Ninja of the Deep Hours}} | {{#card:Ninja of the Deep Hours}} | ||
− | |||
{{#card:Erayo, Soratami Ascendant}} | {{#card:Erayo, Soratami Ascendant}} | ||
− | [[飛行]]を持つ[[クリーチャー]]([[極楽鳥/Birds of Paradise]]など)から[[深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours]]の[[忍術]] | + | [[飛行]]を持つ[[クリーチャー]]([[極楽鳥/Birds of Paradise]]など)から[[深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours]]の[[忍術]]を誘導する。または、0[[マナ]]・[[アーティファクト]]を駆使して[[上位の空民、エラヨウ/Erayo, Soratami Ascendant]]を高速で[[反転]]させる。あとはこれらのクリーチャーを少数の[[打ち消す|カウンター]]で守って勝利する。[[フィニッシャー]]には[[静風の日暮/Higure, the Still Wind]]が使用される。 |
− | + | ||
− | + | ||
− | [[フィニッシャー]]には[[静風の日暮/Higure, the Still Wind]]が使用される。 | + | |
− | 1[[ターン]]目に[[マナ・クリーチャー]]、2ターン目にエラヨウ、0マナアーティファクト、そしてそれを[[撤廃/Repeal]]して再び[[唱える]] | + | 1[[ターン]]目に[[マナ・クリーチャー]]、2ターン目にエラヨウ、0マナアーティファクト、そしてそれを[[撤廃/Repeal]]して再び[[唱える]]と、最速2ターンでエラヨウが反転する。そのため[[太陽拳]]などの[[重い]][[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]には圧倒的に有利である。 |
− | + | ||
− | しかし、デッキの動きを[[キーカード]]の2体の[[クリーチャー]] | + | しかし、デッキの動きを[[キーカード]]の2体の[[クリーチャー]]に頼り切っているため、これらを引けないとかなり厳しい。また、[[土地]]の枚数の少なさから[[土地事故]]をおこしやすく、[[マリガン]]を迫られる場合も多い。[[打ち消す|打ち消し]]づらい[[炎の印章/Seal of Fire]]も苦手なカードである。 |
− | + | ||
− | [[打ち消す|打ち消し]]づらい[[炎の印章/Seal of Fire]]も苦手なカードである。 | + | |
==サンプルレシピ== | ==サンプルレシピ== | ||
− | |||
*備考 | *備考 | ||
− | **[[日本選手権06]] | + | **[[日本選手権06]] ベスト8 ([http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgevent/jpnat06ja/welcome&dcmp=ILC-MTGJPNL 参考]) |
**使用者:[[栗原伸豪]] | **使用者:[[栗原伸豪]] | ||
*[[フォーマット]] | *[[フォーマット]] | ||
− | **[[スタンダード]]([[第9版]] | + | **[[スタンダード]]([[第9版]]+[[神河ブロック]]+[[ラヴニカ・ブロック]]+[[コールドスナップ]]) |
{| class="wikitable" style="margin:0 auto; text-align:left;" | {| class="wikitable" style="margin:0 auto; text-align:left;" | ||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
!colspan="2" style="background-color:#dddddd"|メインデッキ (60) | !colspan="2" style="background-color:#dddddd"|メインデッキ (60) | ||
|- | |- | ||
− | !colspan="2" style="background:#ffddee"|クリーチャー (19) | + | !colspan="2" style="background-color:#ffddee"|クリーチャー (19) |
|- | |- | ||
|4||[[羽ばたき飛行機械/Ornithopter]] | |4||[[羽ばたき飛行機械/Ornithopter]] | ||
43行: | 33行: | ||
|3||[[静風の日暮/Higure, the Still Wind]] | |3||[[静風の日暮/Higure, the Still Wind]] | ||
|- | |- | ||
− | !colspan="2" style="background:#eeddff"|呪文 (23) | + | !colspan="2" style="background-color:#eeddff"|呪文 (23) |
|- | |- | ||
|4||[[差し戻し/Remand]] | |4||[[差し戻し/Remand]] | ||
57行: | 47行: | ||
|4||[[撤廃/Repeal]] | |4||[[撤廃/Repeal]] | ||
|- | |- | ||
− | !colspan="2" style="background:#ddffee"|土地 (18) | + | !colspan="2" style="background-color:#ddffee"|土地 (18) |
|- | |- | ||
|5||[[島/Island]] | |5||[[島/Island]] | ||
71行: | 61行: | ||
|4||[[ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast]] | |4||[[ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast]] | ||
|- | |- | ||
− | !colspan="2" style="background:#ddeeff"|サイドボード | + | !colspan="2" style="background-color:#ddeeff"|サイドボード |
|- | |- | ||
|2||[[ラノワールのエルフ/Llanowar Elves]] | |2||[[ラノワールのエルフ/Llanowar Elves]] | ||
88行: | 78行: | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[クロック・パーミッション]] | *[[クロック・パーミッション]] | ||
+ | *[[忍者 (デッキ)]] | ||
*[[デッキ集]] | *[[デッキ集]] | ||
[[Category:緑青デッキ|えらようにんしや]] | [[Category:緑青デッキ|えらようにんしや]] | ||
[[Category:クロック・パーミッションデッキ|えらようにんしや]] | [[Category:クロック・パーミッションデッキ|えらようにんしや]] | ||
+ | [[Category:ビート・コントロールデッキ|えらようにんしや]] | ||
[[Category:緑青クロック・パーミッションデッキ|えらようにんしや]] | [[Category:緑青クロック・パーミッションデッキ|えらようにんしや]] | ||
− | [[Category: | + | [[Category:緑青ビート・コントロールデッキ|えらようにんしや]] |
+ | [[Category:神河ブロックを含むスタンダードデッキ|えらようにんしや]] | ||
+ | [[Category:ラヴニカ・ブロックを含むスタンダードデッキ|えらようにんしや]] | ||
+ | [[Category:コールドスナップを含むスタンダードデッキ|えらようにんしや]] |
2020年9月6日 (日) 11:08時点における最新版
エラヨウ忍者(Erayo Ninja)は、ドイツ選手権発祥の青タッチ緑のクロック・パーミッションデッキ。デッキ名は上位の空民、エラヨウ/Erayo, Soratami Ascendantと忍者から。
クリーチャー — 人間(Human) 忍者(Ninja)
忍術(1)(青)((1)(青),あなたがコントロールする、ブロックされなかった攻撃しているクリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードを、タップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)
深き刻の忍者がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
伝説のクリーチャー — ムーンフォーク(Moonfolk) モンク(Monk)
飛行
いずれかのターンに4つ目の呪文が唱えられるたび、上位の空民、エラヨウを反転する。
Erayo's Essence / エラヨウの本質 (1)(青)
伝説のエンチャント
対戦相手1人が各ターンの最初の呪文を唱えるたび、その呪文を打ち消す。
飛行を持つクリーチャー(極楽鳥/Birds of Paradiseなど)から深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hoursの忍術を誘導する。または、0マナ・アーティファクトを駆使して上位の空民、エラヨウ/Erayo, Soratami Ascendantを高速で反転させる。あとはこれらのクリーチャーを少数のカウンターで守って勝利する。フィニッシャーには静風の日暮/Higure, the Still Windが使用される。
1ターン目にマナ・クリーチャー、2ターン目にエラヨウ、0マナアーティファクト、そしてそれを撤廃/Repealして再び唱えると、最速2ターンでエラヨウが反転する。そのため太陽拳などの重いコントロールデッキには圧倒的に有利である。
しかし、デッキの動きをキーカードの2体のクリーチャーに頼り切っているため、これらを引けないとかなり厳しい。また、土地の枚数の少なさから土地事故をおこしやすく、マリガンを迫られる場合も多い。打ち消しづらい炎の印章/Seal of Fireも苦手なカードである。