クロノサヴァント/Chronosavant

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大量の[[ライフ]]を得ている状態ではターンを1つ飛ばしても特に痛手ではなく、また[[除去]]のはびこる環境では、墓地から何度も戻ってこられる点を評価されてのことである。
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この[[能力]]を複数回[[起動]]した場合、[[ターン]]は複数回飛ばされることになる。
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*この[[能力]]は[[墓地]]のある時にのみ起動できる。<!-- 基本的にクリーチャーの能力は場に出ているときに機能しますが、このルールには例外があります。クロノサヴァントの能力は、その例外に含まれます。 -->
普通は意味がないものの、[[アップキープ]]や[[ドロー]]を避けたいときには有効。
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*この[[能力]]は[[墓地]]のある時にのみ起動できる。
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<!-- 基本的にクリーチャーの能力は場に出ているときに機能しますが、このルールには例外があります。クロノサヴァントの能力は、その例外に含まれます。 -->
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*「Chronosavant」とは「chrono-(時の)」+「savant(碩学、大家、大学者)」から成る造語。
 
*「Chronosavant」とは「chrono-(時の)」+「savant(碩学、大家、大学者)」から成る造語。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:時のらせん]][[レア]]
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*[[カード個別評価:時のらせん]] - [[レア]]

2008年6月21日 (土) 10:21時点における版


Chronosavant / クロノサヴァント (5)(白)
クリーチャー — 巨人(Giant)

(1)(白):あなたの墓地にあるクロノサヴァントを、タップ状態で戦場に戻す。あなたの次のターンを飛ばす。

5/5

くなったネクロサヴァント/Necrosavant点数で見たマナ・コストからP/T、自己リアニメイト能力を持っているのも同じ。イラストもネクロサヴァントのそれを踏襲している。

色拘束は薄くなったものの、能力の使い辛さが目立つ。除去に耐性があるとはいえ、そう何度も能力を起動するわけにも行かない。そもそもに出てしまえば単なる5/5バニラである事を考えると、その為に1ターンを費やしてしまうのは割に合わない事も多い。また、タップ状態で場に戻るため、ブロッカーにもなれない。

殉教者トロンではフィニッシャーとして使われた。大量のライフを得ている状態ではターンを1つ飛ばしても特に痛手ではなく、また除去のはびこる環境では、墓地から何度も戻ってこられる点を評価されてのことである。

リミテッドでは色拘束の薄さも相まってそこそこ使いやすいクリーチャー。ただしクリーチャー戦主体のリミテッドで能力を使うと、次のターンが回ってくる前にゲームが終わる可能性がある。素出しで使おう。

この能力を複数回起動した場合、ターンは複数回飛ばされることになる。普通は意味がないものの、アップキープドローを避けたいときには有効。ライフ回復能力の高いコントロールデッキ同士の対戦などでは、ライブラリー切れによる敗北の回避(そして勝利)のために使われることがあるテクニックである。

  • この能力墓地のある時にのみ起動できる。
  • 「Chronosavant」とは「chrono-(時の)」+「savant(碩学、大家、大学者)」から成る造語。

参考

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