ヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士/Vitu-Ghazi Guildmage

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[[ラヴニカ:ギルドの都]]にも登場した、各[[ギルド/Guild|ギルド]]に対応する[[ギルド魔道士]][[ラヴニカへの回帰]]バージョン。これは[[セレズニア議事会/The Selesnya Conclave|セレズニア]]
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1つ目の能力は[[トークン]]生成。6マナで3/3バニラと、同[[エキスパンション]]の[[議事会の招集/Call of the Conclave]]と見比べると[[コスト・パフォーマンス]]の悪さは否めない。しかし自身も[[熊|2/2のクリーチャー]]であり、[[マナ]]さえあれば複数体のトークンを生み出せるという点では悪くはない。消耗戦になりがちな長丁場で真価を発揮するだろう。
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1つ目の能力は[[トークン]]生成。6マナで3/3バニラと、同[[エキスパンション]]の[[議事会の招集/Call of the Conclave]]と見比べると[[コスト・パフォーマンス]]の悪さは否めない。しかし自身も[[熊 (俗称)|2/2のクリーチャー]]であり、[[マナ]]さえあれば複数体のトークンを生み出せるという点では悪くはない。消耗戦になりがちな長丁場で真価を発揮するだろう。
  
2つ目の能力は[[居住]]。上の能力から繋げれば最低でも3/3のトークンが居住できることになる。一度6マナでトークンを生み出してしまえば、あとは浮いたマナで3/3を量産することで速やかに場を制圧することが可能。1ターンに複数回居住が出来るカードは珍しく、相方のトークン次第ではこれ1枚で[[エンドカード]]になりかねない。
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2つ目の能力は[[居住]]。上の能力から繋げれば最低でも3/3のトークンが居住できることになる。一度6マナでトークンを生み出してしまえば、あとは浮いたマナで3/3を量産することで速やかに[[戦場]]を制圧することが可能。1ターンに複数回居住ができるカードは珍しく、相方のトークン次第ではこれ1枚で[[エンドカード]]になりかねない。
  
どちらも重ためのコスト設定だが、双方の能力が噛み合っており、総じて長期戦に強い。[[緑]][[白]][[コントロール]]などでは採用が考えられる。[[リミテッド]]ではこれ1枚で戦況をひっくり返すだけのポテンシャルを持つ、非常に優秀な[[クリーチャー]]。
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どちらも重ためのコスト設定だが、双方の能力が噛み合っており、総じて長期戦に強い。[[緑白]][[コントロール (デッキ)|コントロール]]などでは採用が考えられる。[[リミテッド]]ではこれ1枚で戦況をひっくり返すだけのポテンシャルを持つ、非常に優秀な[[クリーチャー]]。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
*[[都市の樹、ヴィトゥ=ガジー/Vitu-Ghazi, the City-Tree]]
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===[[セレズニア議事会/The Selesnya Conclave]]の[[ギルド魔道士]]===
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*[[セレズニアのギルド魔道士/Selesnya Guildmage]]
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*[[ヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士/Vitu-Ghazi Guildmage]]
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*[[議事会のギルド魔道士/Conclave Guildmage]]
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===サイクル===
 
===サイクル===
 
{{サイクル/ラヴニカへの回帰ブロックのギルド魔道士}}
 
{{サイクル/ラヴニカへの回帰ブロックのギルド魔道士}}
  
 
==参考==
 
==参考==
*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/li/213 Whenever You Need It](Limited Information 、文:[[Steve Sadin]]
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*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/limited-information/whenever-you-need-it-2012-09-19 Whenever You Need It](Limited Information [[2012年]]9月19日 [[Steve Sadin]]著)
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*[[セレズニア議事会/The Selesnya Conclave#ヴィトゥ=ガジー/Vitu-Ghazi|ヴィトゥ=ガジー/Vitu-Ghazi]] ([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:ラヴニカへの回帰]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ラヴニカへの回帰]] - [[アンコモン]]
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__NOTOC__

2020年10月26日 (月) 22:53時点における最新版


Vitu-Ghazi Guildmage / ヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士 (緑)(白)
クリーチャー — ドライアド(Dryad) シャーマン(Shaman)

(4)(緑)(白):緑の3/3のケンタウルス(Centaur)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
(2)(緑)(白):居住を行う。(あなたがコントロールするクリーチャー・トークン1体のコピーであるトークンを1体生成する。)

2/2

ラヴニカへの回帰の新しいギルド魔道士サイクルの一つ。セレズニア所属。

1つ目の能力はトークン生成。6マナで3/3バニラと、同エキスパンション議事会の招集/Call of the Conclaveと見比べるとコスト・パフォーマンスの悪さは否めない。しかし自身も2/2のクリーチャーであり、マナさえあれば複数体のトークンを生み出せるという点では悪くはない。消耗戦になりがちな長丁場で真価を発揮するだろう。

2つ目の能力は居住。上の能力から繋げれば最低でも3/3のトークンが居住できることになる。一度6マナでトークンを生み出してしまえば、あとは浮いたマナで3/3を量産することで速やかに戦場を制圧することが可能。1ターンに複数回居住ができるカードは珍しく、相方のトークン次第ではこれ1枚でエンドカードになりかねない。

どちらも重ためのコスト設定だが、双方の能力が噛み合っており、総じて長期戦に強い。緑白コントロールなどでは採用が考えられる。リミテッドではこれ1枚で戦況をひっくり返すだけのポテンシャルを持つ、非常に優秀なクリーチャー

[編集] 関連カード

[編集] セレズニア議事会/The Selesnya Conclaveギルド魔道士

[編集] サイクル

ラヴニカへの回帰ブロックギルド魔道士サイクル。いずれも2マナ多色クリーチャーであり、対応した2色マナ両方を必要とする起動型能力を2つ持つ。各ギルド/Guildの本拠地名がカード名に含まれている。

[編集] 参考

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