霊気奪い/Aethersnatch

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[[呪文]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を奪う呪文。[[対象]]の制限がなくなり1[[マナ]][[軽い|軽く]]なったが、[[ピッチスペル]]ではなくなった[[徴用/Commandeer]]。
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[[呪文]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を奪う呪文。[[対象]]の制限がなくなり1[[マナ]][[軽い|軽く]]なったが、[[ピッチスペル]]ではなくなった[[徴用/Commandeer]]。[[呪文乗っ取り/Spelljack]]にも、[[マナ・コスト#点数で見たマナ・コスト|点数で見たマナ・コスト]]が6マナであることも含め実用上の挙動が近い。
  
 
実質的には[[対戦相手]]の呪文を[[打ち消す]]と同時にこちらがその呪文を唱えるようなものなので、大きな[[アドバンテージ]]を得られる。徴用と違って[[クリーチャー]]呪文も奪えるようになったことで、汎用性は上がっている。
 
実質的には[[対戦相手]]の呪文を[[打ち消す]]と同時にこちらがその呪文を唱えるようなものなので、大きな[[アドバンテージ]]を得られる。徴用と違って[[クリーチャー]]呪文も奪えるようになったことで、汎用性は上がっている。

2020年12月3日 (木) 18:26時点における版


AEthersnatch / 霊気奪い (4)(青)(青)
インスタント

呪文1つを対象とし、それのコントロールを得る。あなたはそれの新しい対象を選んでもよい。(その呪文がパーマネントとなるなら、それはあなたのコントロール下で戦場に出る。)


呪文コントロールを奪う呪文。対象の制限がなくなり1マナ軽くなったが、ピッチスペルではなくなった徴用/Commandeer呪文乗っ取り/Spelljackにも、点数で見たマナ・コストが6マナであることも含め実用上の挙動が近い。

実質的には対戦相手の呪文を打ち消すと同時にこちらがその呪文を唱えるようなものなので、大きなアドバンテージを得られる。徴用と違ってクリーチャー呪文も奪えるようになったことで、汎用性は上がっている。

一方で、徴用の持っていた代替コストを失ったのは大きな痛手。徴用と比較してマナ・コスト自体は軽くなったとはいえ、それでも6マナ重い。序盤に唱えるのは不可能になり、中盤以降に唱えるにしても構えるには隙が大きい。扱いやすさでは残念ながら徴用に劣るだろう。

参考

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